Português
Gamereactor
análises
The Siege and the Sandfox

The Siege and the Sandfox

Seis anos de espera finalmente terminaram e finalmente tivemos a oportunidade de assumir o papel do lendário Sandfox, em busca de retribuição e verdade.

HQ

Já se passaram mais de seis anos desde que vimos pela primeira vez The Siege and the Sandfox pela primeira vez, um jogo que já causou uma forte impressão na sua verdadeira com sua maravilhosa mistura de gênero de Metroid e Prince of Persia, temperado com uma boa dose de furtividade. Então, no presente, vários anos depois, ter a oportunidade de explorar os ambientes deslumbrantes, absorver a essência de conto de fadas que caracteriza tão claramente cada cena, sala e menor detalhe, parece um verdadeiro privilégio. Especialmente quando você considera o longo caminho que The Siege and the Sandfox realmente percorreu para chegar a um estágio final.

Stealthvania, é uma coisa agora? Porque de que outra forma tentar descrever melhor esta aventura 2D que empresta partes iguais de Prince of Persia, Mark of the Ninja e Castlevania: Symphony of the Night. Sim, há até um toque de Mega Drive gem Aladdin aqui, o que certamente contribui para o casamento um tanto estranho e maravilhoso de plataforma, parkour e furtividade. Das profundezas das cavernas escuras sob a cidade aos topos dos minaretes reluzentes, há muito o que explorar e ainda mais para amar. Então, vamos cavar um pouco mais fundo e ver o que The Siege and the Sandfox realmente tem a oferecer.

Vamos começar do topo. Você é The Sandfox, um famoso assassino e protetor do reino que por acaso tropeça em uma conspiração política que resulta em você ser falsamente acusado de traição e jogado em uma masmorra, onde se espera que você apodreça por toda a eternidade. Você contra-ataca de uma posição de inferioridade e escuridão, com a liberdade como sua primeira prioridade, seguida de vingança, uma configuração de proporções clássicas, uma jornada que o leva das ruínas subterrâneas por passagens sinuosas, até o topo do palácio com seus salões imponentes, tudo em busca da verdade e retribuição.

The Siege and the Sandfox
Publicidade:

Ao longo do caminho, você encontrará obstáculos que exigem que você desbloqueie habilidades para superar e, como esperado, há muitos inimigos e segredos para descobrir. Mas o problema é que você não pode sacar uma arma e explodir a oposição com lasers ou foguetes. O combate não é algo em que o jogo se concentra e você não pode nem destruir os inimigos. Esta não é outra aventura de Samus ou Hollow Knight onde você vira com armas e joga bolas de fogo para a esquerda e para a direita.

The Siege and the Sandfox tem tudo a ver com sutileza e estar um passo à frente, um pouco mais afiado do que todo o resto. É uma jornada pelas sombras onde você se arrasta no máximo de silêncio possível. Um ladrão menos os momentos em que você se aproxima furtivamente dos guardas para incapacitá-los ou até mesmo se esgueirar completamente ao redor deles, algo que inicialmente parece um pouco estranho e pode definitivamente ser um teste de paciência, mas é extremamente satisfatório na melhor das hipóteses. É um tipo diferente de desafio que não é exatamente a norma neste tipo de aventura 2D. Você tem que dar algum tempo antes que tudo se encaixe e a jogabilidade realmente clique, o que é incrivelmente gratificante quando isso acontece.

Visualmente, The Siege and the Sandfox brilha na minha opinião. Não necessariamente em um nível técnico, embora tanto as animações quanto o trabalho de pixel sejam fenomenais. Não, a verdadeira estrela aqui é a unidade. Quão bem todos os elementos realmente trabalham juntos para produzir aquela sensação quase etérea de estar no meio de um dos contos de Scheherazade. É um coquetel de Flashback, Prince of Persia e Castlevania IV, um mundo cheio de mosaicos cintilantes, arquitetura épica onde os raios de luz de cima se filtram para o submundo. É grande, é grandioso e é muito charmoso, porque mesmo que a competição no gênero seja absolutamente aterrorizante e belos jogos de pixel não sejam exatamente escassos, The Siege and the Sandfox realmente consegue fazer algo especial aqui.

The Siege and the Sandfox
Publicidade:

Outro aspecto que é tão importante quanto vale a pena destacar é a paisagem sonora. Brendan O'Callaghan fez um trabalho magistral de realmente capturar esse conto de fadas e sentimento mágico. A trilha sonora é repleta de instrumentos tradicionais e motivos orientais que constantemente se escondem ao fundo. Muitas vezes é silencioso e meditativo, o que funciona incrivelmente bem com os ambientes e com o tema do jogo. Não há canções bombásticas aqui, mas sim um senso de reverência e admiração. E sim, os sons de você obviamente também desempenham um papel importante, com diferentes superfícies emitindo diferentes quantidades de ruído, algo a ser evitado a todo custo se você não quiser ter guardas furiosos correndo atrás de você.

Se você correr na pedra, faz barulho. Se você correr na areia, faz menos barulho. Se você pular perto de um guarda que está de pé com as orelhas espetadas, bem... Você terá que começar de novo a partir do último checkpoint. É um balé interessante e bem equilibrado, onde às vezes você está se esgueirando, ouvindo, esperando e planejando. É tudo uma questão de ler o ambiente, observar o seu entorno, seja o som, a luz, os olhos dos guardas, tudo entra em jogo. Abrace seu Drake Mallard interior e seja mais esperto que a oposição, como um espírito na noite.

Mas há uma parte específica do jogo que me pegou desprevenido mais do que qualquer outra coisa - o empecilho, por assim dizer. E esses são os próprios controles, completos com todos os movimentos do Sandfox, que são tão ridiculamente suaves que evocam uma sensação de rotoscópio. Correr, pular, deslizar nas paredes e escalar cordas não apenas parece natural, mas quase poético. É muito satisfatório, mas também, às vezes, um pouco frustrante. Basta um erro para você ser descoberto e as vibrações Another World são fortes aqui, para melhor ou para pior. Mas à medida que avança, você também é recompensado com novas habilidades, cai no ritmo e os movimentos se tornam cada vez mais naturais.

The Siege and the Sandfox

Juntamente com seu extenso arsenal de acrobacias, o mapa é seu melhor amigo absoluto, que, no estilo clássico de Metroidvania, é elaborado gradualmente à medida que você explora o mundo expansivo, para dizer o mínimo, que também se abre mais à medida que você adquire novas habilidades e acessa lugares anteriormente inacessíveis. Não é o que eu descreveria como uma explosão de power-ups, mas mais sobre coisas sutis e muitas vezes não totalmente obviamente úteis. Chaves, botas que fazem menos barulho e, como mencionado anteriormente, técnicas de movimento puro.

Tudo isso torna a exploração mais metódica em seu ritmo e, como muitas coisas no jogo, as coisas levam seu tempo, o que provavelmente pode ser visto como um pouco de desvio e provavelmente dividirá um pouco a base de jogadores. The Siege and the Sandfox não é um festival de power-ups que permite que você salte como um semideus brilhante atirando raios na ponta dos dedos. Não, trata-se mais de abrir o caderno mental e anotar todos os detalhes para que você realmente se lembre de onde "aquela porta com as fechaduras frágeis era antes".

The Siege and the Sandfox não é um jogo para quem procura uma descarga de adrenalina, ou seja, o que espero que meu texto tenha conseguido deixar claro. Se, por outro lado, você tem prazer em estudar pacientemente o ambiente ao seu redor e planejar cuidadosamente seu caminho a seguir, escolher seu momento como um ninja e executar uma série de manobras perfeitamente pensadas, então isso é para você. É um jogo que requer paciência, muitas vezes pode parecer um pouco punitivo e certamente leva você de volta aos dias antigos, quando Flashback e Another World testavam sua resistência e capacidade de observar o ambiente.

É uma pequena joia estranha, um diamante bruto com um caráter distinto. Um projeto apaixonante com grande personalidade, temperado com nostalgia e com um nível de dificuldade insidioso. The Siege and the Sandfox não é uma experiência para todos, e não é segredo que muitas vezes parece uma carta de amor manuscrita de 1993, assinada por Jordan Mechner. É lindo, inteligente, meditativo e às vezes bastante brutal. Mas é uma jornada que vale a pena, uma dança sensível ao som entre as sombras e a morte que oferece uma experiência estranhamente polida que recompensa ricamente o tático e o paciente.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Controles de jogo suaves. Estética super elegante. Dificuldade maravilhosamente desafiadora. Boa música. Retrô e pixelado.
-
Um pouco punitivo demais. Não para quem não tem paciência.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

The Siege and the Sandfox Score

The Siege and the Sandfox

ANÁLISE. Escrito por Marcus Persson

Seis anos de espera finalmente terminaram e finalmente tivemos a oportunidade de assumir o papel do lendário Sandfox, em busca de retribuição e verdade.



A carregar o conteúdo seguinte