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RoadCraft

RoadCraft

Obras de construção... mas na lama.

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Saber Interactive, conhecida por seus jogos MudRunner e SnowRunner, está dando o próximo passo lógico com RoadCraft. O jogo passa da entrega de suprimentos para a reconstrução nas condições difíceis usuais.

RoadCraft é em muitos aspectos semelhante aos jogos anteriores de Saber. O jogador ainda fica ao volante de grandes veículos para ir do ponto A ao ponto B. A ideia-chave por trás desses jogos nunca é o destino, mas a jornada em si. A cada ano, a modelagem física aprimorada cria uma ilusão crível desses gigantes do heavy metal pesando toneladas, com seu torque absoluto capaz de proezas que fariam o SUV médio superaquecer nos primeiros minutos.

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Desta vez, o jogador (ou jogadores) está no comando de uma empresa de construção especializada em tarefas particularmente desafiadoras. Desde a primeira missão de campanha, fica claro que dirigir no asfalto é um luxo raro, com tudo, desde estradas a buracos e até mesmo o clima lutando ativamente. Tal como acontece com as parcelas anteriores, RoadCraft não é um jogo para os impacientes, pois pode demorar um pouco para cobrir até mesmo uma curta distância. A pressa também raramente compensa, pois seu motor pode ser afogado na água ou o veículo pode rolar de lado.

Às vezes, um pouco de lama é demais e a máquina mais fraca fica totalmente atolada. Como um novo recurso, os jogadores agora precisam criar rotas seguras para seus caminhões controlados por computador. Isso geralmente envolve primeiro mapear a área com um jipe e construir uma rota como o jogo a chama. Assim que a rota for criada, os comboios de caminhões partirão automaticamente para ela. Se tudo correr bem, eles começarão a entregar matérias-primas para novas áreas sem que o jogador tenha que levá-los até lá.

De muitas maneiras, ser multiplayer faz muito sentido. Jogando sozinho, você tem que gerenciar toda a frota de veículos, um por um, onde os erros geralmente são permanentes. Com amigos, a ação acelera e trabalhando juntos em, digamos, asfaltar uma estrada, com uma pessoa derrubando os materiais e outra rolando suavemente para trás. Um guincho que se prende a vários objetos (e ao veículo de um amigo) também vale seu peso em ouro. Para uma experiência single-player, o jogo é muito mais punitivo.

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Apesar de alguns pequenos problemas na taxa de quadros, RoadCraft joga bem e é até muito bonito de se ver, se o terreno arruinado despertar seu interesse... Os sete mapas do jogo oferecem uma boa variedade de terrenos, desde desertos até terras altas chuvosas de inspiração escocesa. Todos têm algum traço de devastação ou declínio, pintando um pano de fundo deprimente, mas eficaz, para melhorias. Se você espera ouvir horas e horas de grandes motores a diesel, a paisagem sonora não o deixará desapontado. A trilha sonora se inclina fortemente para o lado das faixas de apoio sem muita identidade.

Embora a história de RoadCraft seja sobre administrar uma empresa, poderia facilmente ser um jogo sobre socorro a desastres. Sua ideia única é uma extensão lógica das produções anteriores de Saber e serve como uma excelente motivação para a construção de estradas e reparos de infraestrutura. Os jogos tendem a encorajar a destruição absoluta, então reparar essa destruição é uma mudança refrescante de ritmo.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Edifício... não destruindo. A excelente mecânica de condução familiar. Verdadeira cooperação no multiplayer.
-
Muito lento para alguns. Talvez muito desafiador para um jogador.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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