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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds: Diferenças entre Efeitos Elementais e Status

Minha melhor tentativa de explicar algumas das mecânicas mais complexas de Monster Hunter: Wilds 'em 800 palavras.

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Status e Elementos são dois conceitos diferentes em Monster Hunter: Wilds , mas às vezes intimamente relacionados. Embora os jogadores possam passar por todo o jogo sem prestar muita atenção a eles, eles são obrigados a saber se você deseja criar uma construção perfeita.

Monster Hunter: Wilds

Embora o jogo seja muito mais complexo e às vezes seja difícil categorizar tudo, tentarei resolver uma dúvida comum para os jogos Monster Hunter sem me aprofundar muito, mas o suficiente para que vocês, caçadores, entendam o que está acontecendo. Neste guia Monster Hunter: Wilds, explicarei as diferenças entre dois conceitos. Elementos, que são cinco: Fogo, Água, Trovão, Gelo e Dragão, e Efeitos de Status, que é uma categoria muito mais ampla, que inclui Impulsos de Ataque ou Defesa de refeições, melodias, itens como Sementes de Poder ou Pele de Armadura; Pragas relacionadas aos cinco elementos (Fireblight, Thunderblight) e doenças como Veneno, Atordoamento, Paralisia ou Sono.

Vamos abordar os Elementos primeiro, porque não é tão intuitivo, mas crucial escolher armaduras e, principalmente, armas. Os monstros e a armadura do caçador têm pontos fortes e fracos diferentes para cada elemento, e as armas também causam mais ou menos dano elementar, que você pode ver logo abaixo do dano Físico (principal). Ao atingir os monstros, Dano elemental é como um dano bônus adicionado ao dano físico (que ainda é a principal fonte de dano).

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A quantidade de dano elemental que sua arma causa (se houver) e o dano elemental que o monstro recebe (se houver) é determinada pelo número de dano elementar da arma e pela resistência do monstro a esse elemento, que você pode ver no Guia de Campo do Monstro. Lá, você pode até ver qual parte do corpo do monstro é mais fraca aos elementos, mas não vamos nos aprofundar muito aqui.

Resumindo, o que você precisa verificar é qual elemento é aquele monstro forte ou fraco para, e usar uma arma que cause dano elemental nesse elemento, e uma armadura que o proteja do elemento em que o monstro é forte.

Efeitos de status em monstros e caçadores, incluindo veneno

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Acabamos de dizer que existem apenas cinco elementos em Monster Hunter, mas se você vir esta arma, poderá ver que o elemento listado aqui não é nenhum dos dois: Poison. Tecnicamente, o Poison ainda pode ser considerado um elemento, mas em Monster Hunter, o Poison funciona um pouco diferente. O valor '120' neste exemplo não é o dano adicionado, como seria com outro elemento como Água ou Fogo, mas está relacionado ao acúmulo de Veneno: quanto dano você precisa causar ao monstro para que ele seja envenenado.

Veneno, neste caso, seria um dos Efeitos de Status que podem causar um tipo particular de desvantagem aos monstros e aos caçadores. No caso do veneno, é bastante evidente o que ele faz: esgota a saúde aos poucos até que você use um antídoto - ou espere alguns segundos, usando poções para não desmaiar.

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Outros efeitos de status incluem Sono, Paralisia e Atordoamento (muito semelhante, e você se recupera depois de um tempo ou quando é atingido), Webbed (use um Limpador ou botões de spam), Frostblight (também Limpador), Fedor (você não pode usar itens por um tempo, a menos que use Desodorante), Sangramento (você perde saúde sempre que se move e pode ser curado agachando-se ou comendo carne seca).

Para ser honesto, exceto talvez por Veneno, esses Efeitos de Status não causam muito dano e podem ser curados após alguns segundos com repercussões muito pequenas. Algumas wikis até adicionam Tremor e Ventos como status, o que é tecnicamente verdade, mas... Realmente, você não deve se preocupar muito com eles.

Pragas em Monster Hunter: Wilds

No entanto, há até outro tipo de efeito de status... diretamente ligado aos Elementos: as Pragas Elementais, ou simplesmente Pragas, que - ao contrário das mencionadas - afetam apenas os caçadores, não os monstros. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight e Iceblight podem acontecer quando atingidos por um monstro com forte dano elemental e têm consequências um pouco mais sérias, a menos que você lide com eles... ou aguarde alguns segundos.


  • Fireblight: esgota gradualmente sua saúde

  • Waterblight: retarda sua recuperação de resistência

  • Thunderblight: torna mais fácil para os ataques de monstros atordoá-lo

  • Iceblight: aumenta seu consumo de resistência

  • Dragonblight: nega as propriedades de status elementar e anormal de sua arma

Você saberá quando for atingido por uma Praga olhando para os ícones acima de suas barras de saúde. O bom é que você pode curar todos eles usando um Nulberry. Bem, e para Fireblight, que também faz com que seu corpo pegue fogo, você pode - obviamente - rolar no chão para apagá-lo.

Ver? Às vezes, o jogo é bastante intuitivo, mas às vezes é bastante obscuro sobre sua mecânica (como Dragonblight, o que diabos está acontecendo lá?). Espero que este guia o ajude a entender esses conceitos um pouco mais facilmente, se você não tiver tempo para estudar wikis...

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