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Knights in Tight Spaces

Knights in Tight Spaces

O desenvolvedor Ground Shatter oferece um remix de elementos familiares. Funciona, mas é só isso.

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Muitas vezes parece um pouco de dois pesos e duas medidas criticar certos jogos por não se concentrarem o suficiente em todos os elementos circundantes que existem em torno de um loop de jogabilidade sólido e, em seguida, dar meia-volta e fazer críticas semelhantes a outros jogos por negligenciarem esse loop em favor de muita conversa estranha. Como em tudo, é um ato de equilíbrio e, embora todos tivéssemos a sensação de que a continuação de Ground Shatter para o popular Fights in Tight Spaces acertaria o "loop central" mencionado acima, é tudo ao seu redor que acaba decepcionando.

Knights in Tight Spaces é o nome da sequência e, como o título indica claramente, ele troca a "ação de James Bond / John Wick homem de terno" (descrição de gênero auto-inventada pode ser aplicada) por um cenário medieval mais tradicional. Mas, além disso, uma longa, longa lista de sistemas é retirada praticamente diretamente de seu antecessor.

Knights in Tight Spaces
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Então, o que exatamente é isso? Bem, é uma experiência de RPG baseada em turnos no estilo diorama (ligeiramente isométrica), onde seus movimentos são cartas retiradas de um baralho. Isso por si só não é particularmente inovador, e tanto títulos AAA como Marvel's Midnight Suns quanto sucessos menores como Inscyption e Slay the Spire usam cartas como uma maneira mais variada e intensa de ditar quais opções você tem em combate. Combine isso com um campo de batalha baseado em grade onde você usa suas cartas para posicionar, atacar e se defender contra tropas inimigas e você tem uma ideia bastante precisa do que é Knights in Tight Spaces.

Em torno desse núcleo está inicialmente uma estrutura que se assemelha a um roguelite típico, onde você completa a história movendo-se por diferentes "células" em um mapa, com cada célula representando uma batalha, uma oportunidade de enfeitar seu baralho, atualizar cartas ou contratar mercenários como companheiros no campo de batalha. Mas você não perde nada perdendo, então não é exatamente roguelite, mas o "mundo superior" do jogo é modelado no gênero popular.

Em termos práticos, o sistema de combate e todos os elementos que esperamos dele são sólidos como uma rocha. E mesmo assim, Knights in Tight Spaces ganhará uma pequena medalha dos fãs desse subgênero bastante específico. Os mapas permitem um enorme escopo tático e expressão pessoal, onde especialmente os mapas que permitem que você coloque os inimigos em seu próprio fogo cruzado ou os expulse da arena para uma morte instantânea nunca deixam de satisfazer. Desta vez, como mencionado, também é possível contratar novos personagens e, embora todos os que você possui usem o mesmo baralho de cartas e a energia limitada que você tem disponível a cada rodada, isso permite que dois personagens trabalhem juntos em duas direções diferentes.

Knights in Tight Spaces
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O ato de atualizar continuamente as cartas, aparar seu baralho de cartas ruins e ver quais novos tipos de inimigos o jogo continua criando é uma delícia na maior parte, e mesmo que toda a configuração comece simples e permaneça simples até o fim, não há falta de profundidade tática aqui, muito pelo contrário. No entanto, deve-se dizer que agora estamos começando a nos mover fácil e elegantemente para fora e para dentro da camada externa que existe em torno desse núcleo sólido. Ao mesmo tempo, peço a você, caro leitor, que tenha em mente que recomendo este jogo aos fãs do gênero pela única razão de que o loop central do jogo é tão satisfatório.

Knights in Tight Spaces pode mudar o cenário e brincar com a estrutura geral aqui e ali, mas este é um produto surpreendentemente pragmático em muitos aspectos, e isso não é um elogio como tal. A história que está sendo contada, além da dublagem, é tão pateta que você a desliga rapidamente. Você é um aventureiro alegre que se torna parte de uma irmandade secreta que visa... Para... bem, lute contra outra irmandade secreta, e se você não estiver no encalço de "O Monge" ou "O Político", então você receberá uma exposição chata sobre a distribuição de poder nesta caricatura de uma sociedade medieval. Não é um foco, então é aceitável, mas é uma pena que não haja mais esforço para tornar o diálogo palatável.

O mesmo pode ser dito para música, som real, design de interface do usuário e estética geral. O que está aqui é funcional, mas não é minimalista o suficiente para ter personalidade por si só, nem expressivo o suficiente para causar qualquer tipo de impressão no jogador. Fiquei convencido por muito tempo de que não havia áudio real colado aos movimentos centrais de ataque e defesa nos próprios jogos, apenas para descobrir que está tão misturado na sopa de áudio que você nem percebe.

Knights in Tight Spaces

E então voltamos ao ponto no topo, que é louvável que o desenvolvedor Ground Shatter tenha se concentrado na forma central de expressão do jogo, ou seja, cenários de combate emocionantes lutados com grande liberdade estratégica e sistemas versáteis. O problema só se torna aparente depois de algumas horas, porque o jogo nunca brinca com essa estrutura, ou oferece algo que seja marcadamente diferente, e sem narrativa imersiva, sistemas de suporte ou... Bem, apenas algo que oferece algo diferente para o jogador, mesmo essa configuração sólida perde o fôlego muito rapidamente na minha opinião.

É bem possível que Knights in Tight Spaces seja elogiado pelo mesmo tipo de revisores que deram a Fights in Tight Spaces um 80 no OpenCritic, porque o desenvolvedor Ground Shatter oferece mais um remix dos mesmos elementos aqui, em vez de uma reinterpretação deles. Mas, para mim, simplesmente não há "o suficiente" aqui para chamar isso de uma sequência ambiciosa, e a falta de distrações do loop sólido tornou o loop um pouco monótono a longo prazo.

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06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Ótimo núcleo tático. Boa variedade. Muitos inimigos diferentes. Muitas oportunidades para personalizar o jogo ao seu gosto.
-
Não faz muito uso da configuração. Narrativa branda. Configuração de campanha um pouco chata. Falta um pouco de talento.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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