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WWE 2K16

WWE 2K16

Um produto de qualidade para fãs de wrestling, superior à edição 2015.

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"Stone Cold" Steve Austin encara-nos com um ar ameaçador. Quem somos? Bret "The Hitman" Hart, numa tentativa de recriar a magia do que é considerado um dos maiores combates de sempre na história do desporto, durante o Wrestlemania 13. Foi em 1997, e este combate furioso marcou o início do que ficou conhecido como a Era Attitude, uma era marcada por um tipo de wrestling mais duro, e ainda mais divertido do que alguma vez tinha sido.

Na nossa opinião, WWE 2K15 foi um dos maiores passos atrás que a série deu em muitos anos. O grafismo desiludiu, a jogabilidade não se aguentou e os modos não funcionaram. Foi por isso com satisfação que percebemos, rapidamente, que WWE 2K16 era um jogo superior. Visualmente é impressionante, e ao olhamos para os modelos de Steve Austin e Bret Hart, é difícil não ficar impressionado com a forma como se parecem com as suas contrapartes reais.

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A exceção está nos cabelos das personagens, sobretudo os longos, muito aquém dos restantes pormenores gráficos. Isto é particularmente aborrecido quando consideramos que existem muitos lutadores com cabelo longo. Outro problema reside na oscilação de qualidade na recriação dos lutadores. WWE 2K16 inclui um plantel constituído por 120 Wrestlers, e nem todos receberam o mesmo nível de detalhe e trabalho. Apesar destas queixas, é inegável que esta edição é visualmente muito superior à anterior. As expressões faciais, os músculos detalhados, e as roupas dinâmicas acrescentam outra qualidade gráfica ao jogo.

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Os controlos serão familiares para quem está habituado à série, mas a Yuke tentou simplificar um pouco a jogabilidade para a tornar mais acessível. Um lutador como Hart, cujo ataque principal - Sharpshooter - é uma submissão, requer a utilização de um novo medidor para submeter os seus oponentes à dor. É um estilo de design que nos lembra UFC Undisputed 3 (quando a licença estava entregue à Yuke), e que obriga a uma utilização rápida dos analógicos para selecionar cores, enquanto que o oponente tenta evitar a mesma cor.

É um sistema que, olhando de forma objetiva, parece um mini-jogo saído de Mario Party, mas a verdade é que resulta no contexto em que está empregue. Recriar todas as particularidades de um combate de wrestling não é fácil, e ao longo dos anos assistimos a várias tentativas de criar mecânicas de jogo correspondentes, mas as que parecem funcionar melhor - pelo menos entre as alternativas - são mesmo estes mini-jogos.

O sistema de contra-ataque também foi revisto, e já não pode ser abusado como era no passado. É necessário considerar o medidor, e terão de calcular se isso é algo que vale a pena usar, ou não. Se desperdiçarem a vossa energia com grandes ataques iniciais, podem não ter forma de aguentar a força do oponente se o combate se prolongar.

Também é mais difícil ganhar combates sem aplicar uma boa tareia ao oponente. WWE 2K15 incluía um sistema que tornava possível a vitória depois de atirarem o oponente ao chão, o que não era particularmente emocionante. Agora é mais difícil ganhar esses combates, que tendem a durar mais tempo.

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Algumas falhas ainda permanecem, já que os golpes especiais dos lutadores continuam a ser essenciais para a vitória. No jogo anterior bastava humilhar um pouco o adversário e prendê-lo ao chão durante a contagem. Agora podem executar os movimentos mais espetaculares na corda, atirar o adversário pelo ar e esmagar uma cadeira de aço na sua cabeça, que nada disso será garantia de que ficará no chão. Já os golpes especiais garantem praticamente a vitória. Talvez tenha sido um requisito da própria WWE, já que os movimentos de marca têm ganho maior importância no desporto real, embora isso também os tenha tornado mais previsíveis.

A Yuke tem tentado a todo o custo criar a simulação perfeita do Wrestling, a certo ponto, em demasia. Os combates tendem a ser lentos, e os controlos são presos. A vontade da Yuke em priorizar a simulação em detrimento da jogabilidade não nos parece a direção certa, e talvez fosse mais interessante tentar uma abordagem diferente. Apesar destes problemas, nada nos impediu de nos divertirmos com WWE 2K16, mais do que alguma vez tivemos durante a edição anterior.

Como já referimos, o jogo tem cerca de 120 lutadores, que é praticamente o dobro do que vimos no ano passado. Ainda existem algumas ausência notórias, como Hulk Hogan, que foi despedido no início do ano, mas é delicioso para qualquer fã perceber que Fred Ottman aparece no ringue com o nome Tugboat, ou que Charles Wright utiliza o seu pseudónimo Kama. Além disso continua a ser possível criar um lutador de raiz.

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O criador de personagens de WWE 2K15 não tinha apresentado grande evolução, mas isso foi corrigido para a nova edição. Além de incluir ferramentas superiores, o número de lutadores possíveis foi aumentado de 25 para 100. Um dos principais atrativos para os jogadores passa por tentarem subir até ao topo do wrestling a partir do nada, mas é uma experiência que pode começar a ficar repetitiva para alguns jogadores.

"Stone Cold" Steve Austin é o grande protagonista da nova edição, já que cada jogo parece ter-se concentrado numa era ou num lutador específico. Este ano podem reviver o percurso de Steve Austin até se tornar numa estrela mundial. Existem várias imagens e vídeos do lutador que certamente farão a delícia dos fãs mais antigos de wrestling. É um conceito muito interessante, que esperamos ver nas edições futuras.

WWE 2K16 não é um jogo de wrestling perfeito, com muito por onde ainda pode evoluir, mas depois da desilusão que foi a edição anterior, parece-nos um passo na direção certa. Praticamente tudo é melhor que no jogo anterior, e se querem um jogo de wrestling divertido, que respeita o desporto e os seus lutadores, então vão encontrar muitas horas de prazer neste jogo.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Muitos modos de jogo. Grafismo melhorado. Tempos de carregamento menores. Jogabilidade mais acessível. 120 lutadores.
-
Controlos presos. Tem problemas ao nível da deteção de colisão.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Jonas Mäki

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