Enquanto escrevo esta resenha, While Waiting está tocando em segundo plano. O que torna este jogo muito diferente é que você completa os níveis apenas deixando-o estar. É, como o título sugere, esperando que cada nível seja concluído. Isso torna While Waiting em muitos aspectos bem diferente de tudo que já joguei antes. Começa desde o estágio mais precoce da vida; você está esperando para nascer. Aqui você está em uma fila... e espere. Depois vêm todos os eventos que constituem a vida em sequência, que têm o mesmo tema, onde você está esperando que eles aconteçam. Cada cena tem apenas alguns minutos de duração e você pode mover seu personagem, interagir com alguns objetos e há uma lista de pequenas conquistas para completar. Isso significa que há algo para fazer enquanto você espera...
Há uma ideia de design muito original aqui. Em tudo, desde a aparência, até a música clássica que adorna o visual e, claro, toda a quietude. É um pouco como um romance visual sem todo o texto, como um simulador de caminhada, mas apenas em imagens estáticas. O jogo segue o personagem anônimo ao longo de sua vida, seja esperando o ônibus, esperando uma aula terminar, esperando para ser alimentado. É apresentado como pequenas pinturas de um daqueles livros em que você mesmo preenche as cores, exceto que nenhuma cor é preenchida e a maior parte são apenas silhuetas vazias, menos as coisas com as quais você pode interagir.
É precisamente examinando os pequenos ambientes que você marca as coisas em sua lista de tarefas. Apenas uma breve dica é dada e você simplesmente anda por aí e toca em tudo o que pode ser tocado. Se você é o tipo de pessoa que gosta de fazer todas essas coisas, terá que fazer uma segunda jogada, pois um dos critérios é "não fazer nada". No entanto, é perfeitamente normal deixar o jogo sozinho nesse caso e deixar os níveis passarem um por um.
While Waiting é muito difícil de julgar com base no puro entretenimento. Ele até começa com algumas palavras de advertência de que é tudo uma questão de esperar e pode ficar chato às vezes. Isso provavelmente tem algo a ver com o fato de me sentir um pouco dividido sobre toda a experiência. É muito agradável ver a vida se desenrolar lentamente, e a ideia de seguir um personagem desde o nascimento até a vida é única. As várias cenas são agradáveis, mas bem, não acontece muita coisa... Acho que todo o conceito deveria ter sido quebrado com algo que o varia, mas, ao mesmo tempo, o risco é que a visão em si possa ser perdida. Quando tenho a chance de jogar Snake em uma TV ou classificar livros como em Tetris, ainda parece que esses pequenos quebra-cabeças e interatividade aumentam massivamente o tédio.
Este jogo requer muita paciência, especialmente se você optar por se envolver ativamente com ele. Se você apenas deixá-lo rodar em segundo plano e olhar as fotos e ouvir a música, torna-se bastante agradável acompanhar toda a vida do personagem. Mas, ao mesmo tempo, é muito lento e, como eu disse, completamente desprovido de variedade em termos de mecânica de jogo. Com cem níveis, realmente tem tempo para passar por todos os cenários possíveis da vida, no entanto, há alguns saltos rápidos, especialmente entre a infância e a adolescência, e algumas cenas parecem mais cópias umas das outras. Claro que há muitas filas na vida real, mas aqui você poderia ter removido um terço de todas essas cenas e ainda haveria muitas delas.
Cerca de um terço do caminho, você tem que esperar em uma faixa de pedestres. Esta cena é, no mínimo, muito curta, mas há muitas dessas bastante desinteressantes. Também acho que a música clássica nem sempre combina com as cenas. É como se os desenvolvedores ficassem um pouco ansiosos demais com os loops de piano na tentativa de apimentar o jogo.
Gostaria de dar crédito à ideia básica incrivelmente criativa. É um conceito muito original com um estilo visual adorável, por isso não parece uma completa perda de tempo. Mas no final, infelizmente para mim, há um sentimento predominante de tédio em vez de entretenimento de qualidade.