Se você jogou recentemente Hi-Fi Rush e tem procurado algo parecido, ou algo que leve a premissa e a ideia para o próximo nível, vale a pena ficar de olho em Ribcage Games ' Alpha Nomos. Este é um jogo de ação hack and slash baseado em ritmo que coloca os jogadores no papel de Cello e usam habilidades musicais e habilidades que pulsam no ritmo da trilha sonora para causar dano e superar inimigos fantoches rebeldes.
Com uma premissa tão única, tivemos a chance de conversar com o cofundador Emil Lager para entender a inspiração e a ideia por trás de Alpha Nomos, tudo isso durante nosso tempo recente na DevGAMM.
"Estamos tentando juntar coisas como Crypt of the Necrodancer e Devil May Cry," começa Lager antes de acrescentar: "Hi-Fi Rush foi nessa direção, e gostamos da direção que ele tomou, mas achamos que você poderia levar a linha entre ação e música mais longe do que eles fizeram, e é exatamente isso que estamos fazendo."
Pedimos mais esclarecimentos sobre como isso se apresenta em termos de jogabilidade, ao que Lager nos contou detalhadamente o seguinte.
"Então, vocês têm um sistema de combos muito complexo para cada uma das armas que temos no jogo. Agora, na demo, estamos demonstrando um desses, mas fizemos propositalmente o sistema de jogo de forma que seja possível descobrir. Então, ainda estou descobrindo novas formas de usar certas coisas na arma para ser mais eficaz, mas essas não eram coisas que eu planejei, e gosto muito de fazer uma analogia entre isso e o uso de instrumentos musicais. Ao aprender um instrumento musical, você precisa aprender as regras para começar a improvisar e quebrar as regras. Então, vejo isso assim, e gosto muito de ver as pessoas da comunidade encontrando maneiras de quebrar meu sistema, e é muito divertido explorar o sistema ao longo do tempo. Não há uma única pessoa que tenha jogado mais do que eu, e ainda assim encontro coisas novas que posso fazer dentro dele regularmente."
Atualmente, o Alpha Nomos está planejando um lançamento em seu estado 1.0 em março de 2026, quando chegará primeiro no PC. Mas o que podemos esperar depois disso? Perguntamos com a Lager.
"Vamos começar no PC e vamos ver como é fácil para nós encontrar maneiras de enviar para outras plataformas. A primeira coisa que vamos olhar é o Switch, mas dado o tamanho da equipe, primeiro queremos acertar o lançamento para PC, torná-lo o mais polido e bom possível, e depois vamos olhar para consoles mais tarde."
Você pode ver a entrevista completa e legendada localmente abaixo para saber mais sobre o jogo, como será publicado, suas conexões com Hans Zimmer e, além de muito sobre sua implementação musical.