Já faz um tempo desde o nosso último episódio de The Gamereactor Show, por uma série de razões atenuantes, mas eu e Alex estamos de volta para o 34º episódio do nosso podcast. Neste último episódio, analisamos duas tendências populares e comuns que têm atormentado a indústria de jogos ultimamente, o conceito de refazer títulos e a ideia de construir jogos como serviço (GaaS), antes de mergulhar em qual terá um impacto maior na indústria daqui para frente e com a qual estamos mais cansados.
Analisamos alguns dos maiores e mais recentes exemplos de ambos os estilos e falamos sobre por que deve haver diretrizes mais firmes antes que um jogo possa e deva ser refeito e, da mesma forma, por que o GaaS praticamente nunca é a resposta hoje.
Para ouvir todos os nossos pensamentos, certifique-se de assistir ao 34º episódio de The Gamereactor Show abaixo, ou no Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music / Audible ou Spreaker.