Alan Wake Remastered finalmente recebe suporte a HDR no PC
Uma nova opção de câmera foi introduzida para deixar o jogo mais moderno também.
O trabalho da Remedy para continuar aprimorando Alan Wake Remastered avança, com a chegada de um novo patch para o jogo que adicionou alguns recursos interessantes e solicitados.
A maior parte desse novo patch que chegou para a versão de PC está ligada à correção de bugs e à melhoria de desempenho, mas há alguns pontos adicionais que valem destaque, incluindo a chegada do suporte a HDR para o jogo, que deve deixar o título ainda mais bonito.
Como a Remedy está focando nos visuais, também incluiu uma série de outras melhorias visuais, incluindo uma nova opção de câmera projetada para deixar o jogo "um pouco mais moderno", além de desbloqueio de taxa de quadros que agora limita a 240 fps, DLSS melhorado, escalonamento aprimorado do campo de visão, correções no modo Ultrawide e muito mais.
Você pode ver as notas completas do patch do jogo abaixo.
Jogabilidade:
- Adicionei um comando para pular a introdução. (Um agradecimento para todo speedrunner e para quem estiver na 67ª run do jogo só querendo entrar mais rápido na jogabilidade.)
- A câmera de sprint não ativa mais ao apertar o botão shift quando Alan está perto de uma parede ou exausto. Isso às vezes fazia com que Alan não conseguisse se mover.
- A câmera se comporta como deveria quando Alan está em cima de um objeto em movimento.
- Ao carregar de um checkpoint, o lado esquerdo/direito da câmera agora reinicia corretamente.
- A vegetação se move do jeito que se espera quando está ventando ou quando Alan pisa em algumas árvores ou arbustos. Mesmo acima de 30 FPS.
- Trocar entre armas agora leva um tempo normal, e não mais do que o necessário.
Visuais:
- Adicionei HDR.
- Adicionou um novo modo opcional de estilo câmera. Você pode usar isso se quiser que o jogo pareça um pouco mais moderno. Se preferir manter uma aparência o mais próxima possível do original, não toque nisso.
- Desbloqueou a taxa de quadros de 200 FPS para 240 FPS.
- DLSS melhorado e transparência da grama corrigida. A grama agora é mais agradável de se ver.
- Atualizei o SDR para 10 bits - antes era 8 bits. Isso reduz as faixas de cor visível.
- Escalonamento de FOV melhorado. (A matemática estava errada. Ops.)
- Melhorou a forma como o reflexo da lente funciona. Agora ele entra e sai muito mais suavemente.
- Melhorei o caminho de renderização do DX12 - isso reduz o risco de travamentos e falhas.
- Corrigimos erros de renderização poligonais e problemas de profundidade visível no buffer. Isso reduziu muito a quantidade de falhas visuais.
- Os vídeos que você podia reproduzir nas TVs do jogo costumavam ser afetados pelas configurações de brilho da tela. Não mais - resolvi!
- Corrigiu o efeito de queima do escudo negro dos inimigos. Agora está como deveria.
- No Ultrawide, corrigiu o efeito de distorção visual dos inimigos ficando mais fraco para que ele fosse exibido corretamente.
- No Ultrawide, as cutscenes fixam tendo tanto a caixa de pilar quanto a caixa de correio. Agora você pode curtir as cutscenes em 21:9 nativo!
- No Ultrawide e 4:3, campo de visão fixo e os refletores da lente não escalam corretamente.
- Corrigi a consciência de DPI, onde você precisava ajustar a tela para 100% de escala para não cortar a imagem. Você não precisa mais fazer isso.
UI:
- Adicionei uma configuração para escalar a interface de jogabilidade. Era bem pequeno por padrão – agora você pode aumentá-lo.
- Corrigido vários problemas relacionados à entrada do mouse
- Corrigi para que as configurações personalizadas não deixem mais múltiplas configurações indefinidas. Você pode novamente personalizar suas configurações, e o jogo realmente lembrará do que você disse.







