Provavelmente não surpreende muitos me ouvirem dizer isso, mas Alan Wake 2 parece muito, VERY bom. Remedy Entertainment tem um calibre de desenvolvedor que poucos conseguem igualar, e seguindo o excelente Control, Alan Wake 2 está se moldando para ser um jogo de survival horror verdadeiramente brilhante. Como eu sei disso? Porque como parte da Summer Game Fest Play Days, tive o luxo de assistir a uma apresentação a portas fechadas, liderada por vários membros da equipe de desenvolvimento da Remedy.
A demonstração começou um pouco no enredo de Alan Wake 2, e viu o novo protagonista adicional Saga Anderson indo para o deserto de Cauldron Lake em Bright Falls para investigar uma série de assassinatos. Este caso leva Saga a um monte de pistas inquietantes, todas ligadas a páginas de manuscritos espalhados pelo ambiente circundante, páginas escritas pelo famoso e titular personagem do próprio Alan Wake - que está preso no Dark Place há 15 anos.
Remedy sempre foi um mestre em narrativas ambientais, mas em Alan Wake 2, realmente parece que o desenvolvedor transformou isso em um entalhe. O mundo é incrivelmente detalhado e parece verdadeiramente real e imersivo. Mas também é incrivelmente desconfortável de explorar, pois o vento uivando através das árvores e a maneira como a luz penetra na linha das árvores cria um ambiente que é, simplesmente, assustador. Saga's viagem pela floresta de Cauldron Lake que pude testemunhar sempre me deixou à beira do meu assento, pois cada momento parecia um ponto onde algo desagradável e hostil poderia saltar e começar a atacar o personagem detetive do FBI. É verdade que esse nível de desconforto não foi ajudado pelos muitos jump scares que Remedy espalharam.
O processo familiar de explorar e juntar um mistério no centro da história ainda é muito prevalente em Alan Wake 2, como era em seu antecessor, e este não é o único lugar onde há semelhanças, já que Remedy retornou a todo um lote de tropos familiares e elementos de jogabilidade. A ideia de usar a luz para enfraquecer as ameaças ainda é uma grande mecânica em Alan Wake 2, assim como vagar pelos holofotes para regenerar lentamente a saúde e escapar do perigo. As salas seguras também estão de volta (com estas usadas como áreas onde você pode trocar entre as campanhas Alan e Saga's a qualquer momento - com cada campanha jogável do início ao fim como quiser), assim como os armários de suprimentos vermelhos espalhados pelo mundo, onde você pode encontrar baterias, munições e assim por diante. Ao contrário do jogo original, Remedy decidiu (felizmente) que as garrafas térmicas precisavam de um novo propósito, e agora em Alan Wake 2, elas atuam como pontos de salvamento, e não colecionáveis incrivelmente usados em excesso.
Olhando para a jogabilidade, Remedy usa sistemas de tiro semelhantes aos de outros jogos de survival horror, o que significa que o objetivo é oscilante e instável, e você não é dominado com munição para atacar os inimigos. Existem vários tipos de armas para descobrir e usar, incluindo revólveres e espingardas, bem como movimentos evasivos mais uma vez para ajudar a evitar ataques de ameaças. Se você for pego por um inimigo, no entanto, eventos rápidos são usados para ver Alan ou Saga escapar do perigo, com dano mínimo. No espírito dos grandes jogos de survival horror dos últimos tempos, Remedy buscou inspiração quando se trata do inventário, já que agora Saga e Alan precisarão gerenciar os itens e armas e assim por diante que eles carregam, organizando-os e encaixando-os em um formato de grade.
Mas esses pequenos ajustes e adições não são as únicas áreas que Remedy procurou iterar e adicionar novos recursos e elementos de jogabilidade. Esta demo foi apenas enquadrada em torno de Saga e o que ela traz para a mesa, então não está claro até agora como essas habilidades se traduzem para o próprio Alan, mas Saga sozinho agora pode usar uma coleção de novas habilidades, incluindo visitar um Mind Place e através de Profiling.
Os fãs de Sherlock Holmes terão uma ideia muito boa do que é o Mind Place, já que ele é, na verdade, o mesmo conceito do Mind Palace. A ideia é que Saga possa, a qualquer momento, entrar em uma construção de sua própria mente, um espaço seguro onde ela possa avaliar e começar a desvendar um mistério longe dos perigos e distrações do mundo físico. No Mind Place, Saga tem acesso a um quadro de detetives onde pode avaliar as pistas coletadas e identificar como elas se conectam umas às outras e até levam a pistas adicionais. Então, para adicionar a isso, ela pode começar a desempacotar e entender personagens que conhece por Profiling eles, com isso sendo uma espécie de mecânica de interrogação onde ela identifica falhas e traços de caráter e os usa para desvendar como um personagem funciona. É tudo muito Sherlock, mas funciona na prática.
Embora eu só tenha conseguido ver 30 minutos de jogabilidade Alan Wake 2, com uma parte disso sendo semelhante ao que foi oferecido no último trailer, a qualidade que Remedy está almejando neste jogo é clara. Os elementos imersivos, a profundidade narrativa, as animações dos personagens, as performances do elenco, a apresentação e os gráficos fantásticos, todos eles se unem e criam uma experiência incrivelmente emocionante. O meio de outubro está se preparando para ser uma das semanas mais movimentadas do ano para o espaço de jogos, mas Alan Wake 2 tem potencial para ser a nata desta safra promissora.