Alan Wake 2 atenua jumpscares e nos deixa repetir We Sing
Ao mesmo tempo em que facilita a obtenção da platina e de todas as conquistas.
HQ
O seu realmente decidiu adiar Alan Wake 2 por um tempo, pois eu queria esperar por alguns patches para corrigir alguns problemas. Uma boa escolha, porque eu adorava o jogo quando joguei há dois meses. Tanto que fiquei com algumas músicas e sequências presas na minha cabeça e obtive o troféu de platina no PlayStation 5. Agora tenho uma boa notícia para aqueles de vocês que querem reproduzir as melhores partes e para aqueles de vocês que perderam alguns colecionáveis.
A Remedy lançou a primeira atualização de 2024 para Alan Wake 2, e inclui um punhado de recursos e correções solicitados. O destaque é provavelmente a implementação de uma seleção de capítulos, permitindo-nos retornar às nossas partes favoritas do jogo e/ou encontrar colecionáveis que você perdeu da primeira vez. Essa última parte pode não ser especialmente tentadora se você odiou os jumpscares onde algo piscou na tela com um som alto, mas os desenvolvedores finlandeses também têm boas notícias sobre isso. Uma nova opção no menu permite diminuir a intensidade desses flashes.
Aqui estão todas as notas de patch charmosas e engraçadas:
Novo recurso: Chapter Select
Agora você pode optar por jogar qualquer missão no jogo que você desbloqueou anteriormente.
O uso desse recurso carrega um jogo de salvamento pré-fabricado, independentemente de sua própria progressão.
Isso significa que a progressão e o inventário de itens serão pré-determinados dependendo da missão.
Você manterá seus salvamentos manuais anteriores.
Nota: Lembre-se de manter pelo menos um salvamento manual com sua progressão anterior se desejar mantê-lo.
Novos recursos
Adicionado o menu Selecionar capítulo.
Adicionada opção para escolher entre baixa e normal intensidade visual e áudio flash de terror.
Jogabilidade e missões
Corrigido um problema no The Final Draft (New Game Plus) onde se o jogador já tinha a besta da Saga em seu inventário, ele não poderia completar/abrir todos os Cult Stashes necessários e, portanto, não poderia obter a Chave do Farol do Cult Stash final.
Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se abrisse a notificação sobre ter terminado de assistir ao anúncio final dos irmãos Koskela:
Durante RE09 Deerfest, quando você vai para o Oh Deer Diner, o último comercial da Koskela é mostrado e você recebe um aviso de que você pode vê-lo no Mind Place, mas se você pressionar o touchpad conforme instruído para visualizá-lo no Mind Place, nada acontece e seus controles são congelados. O problema permanece até que você recarregue o último salvamento.
Corrigido um problema em que o jogador não era capaz de coletar todas as pistas ao redor do corpo de Nightingale.
Os objetos necessários para o ritual de Overlap em RE03 Local Girl agora só podem ser pegos depois que o jogador encontrar suas respectivas pistas.
A 10ª Cena de Eco depois de encontrar Casey no beco agora é desbloqueada corretamente.
Os jogadores agora recebem o Coffee World Mug Charm no Capítulo Final (New Game+) em vez de um Hammer Charm duplicado.
Corrigida a perspectiva da câmera nos esconderijos Cult abertos, para que a nota na tampa agora esteja legível.
Correção adicional para o perfil de Cynthia não estar disponível se o jogador sair do diorama muito rapidamente no Lar de Idosos.
Resolvido um problema em RE05 Old Gods onde os jogadores podiam pegar o fusível no porão de um contêiner trancado sem resolver o quebra-cabeça de bloqueio de combinação anexado.
Os tanques de propano não reaparecerão mais após recarregar o jogo em Watery. Menos explosões, menos diversão, mas um jogo mais suave.
Deu a Saga a chance de ganhar mais recursos na missão RE10 Come Home na estação de metrô.
Adicionadas descrições ausentes para alguns arquivos de caso no Case Cabinet em Saga's Mind Place.
Corrigido uma infinidade de problemas com pistas do Meta Case.
Adicionadas descrições para casos que estão em andamento aos arquivos do Gabinete de Casos.
Acender um sinalizador enquanto se esconde em Safe Haven agora será visto como uma ação hostil do jogador e colapsar o Safe Haven se os inimigos estiverem por perto.
Corrigido um problema com a câmera do player ocasionalmente "micro tremulação" ao girar a câmera no Prólogo.
Removendo a diversão. É o início do ano. As explosões não causarão mais danos através das portas.
Evite que os jogadores acidentalmente aumentem a lanterna e desperdicem baterias ao pegá-la.
A pistola e o revólver do Serviço do FBI agora causam dano suficiente para fazer as máscaras dos cultistas voarem com um tiro cuidadosamente direcionado. F*da-se sim!
Chamada de cortina. Não é o melhor álbum. Cortinas fixas sendo fechadas incorretamente na Sala de Teatro em alguns casos.
Corrigido um problema em que a besta com atualização de cano duplo não estava sendo estofada corretamente.
As conversas telefônicas de Saga não podem mais ser interrompidas ligando e desligando a lanterna.
O indicador de retirada de itens foi reajustado, então o indicador deve ser mais facilmente visível agora.
O jogador não pode mais fugir da borda atrás da Estação de Monitoramento no Lago Caldeirão.
Corrigido um problema em que Fadeouts no Poet's Cinema Theater ficavam no ar ou dentro dos assentos do teatro. Isso foi muito assustador.
Corrigido um, bem, uh, problema com uma bota desonesta movendo-se ao longo da arena de luta chefe Cynthia.
Corrigido um problema na Sala 665 IN05 em que itens do esconderijo de um Tim Breaker podiam ser retirados através da parede na Sala 101.
Corrigido um problema em que os lobos seriam mortos instantaneamente ao se aproximarem do penhasco na Torre de Rádio em Watery.
Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso no quarto de Norman no Lar de Idosos de Bright Falls.
Corrigido um problema em que as portas do Bright Falls Wellness Center continuavam a abrir na hora errada. Ainda não é uma temporada assustadora.
UI
[PC] Adicionadas imagens de visualização para a maioria das configurações ajustáveis no menu gráfico.
Adicione contagens por capítulo para manuscritos encontrados no Mind Place.
Corrigidos problemas de layout da interface do usuário com conteúdo localizado no Case Board, computadores e itens inspecionáveis.
Nomes de mês fixos para que sejam exibidos corretamente na interface do usuário do jogo salvo.
Corrigida a posição de rolagem do menu Opções para não redefinir ao sair do menu Opções com o botão Iniciar no controle.
Áudio e háptica
Re-tuned hápticos nos "eventos-chave", como disparo e recarga de armas, usando a mecânica Light Shift, queimando pontos de fonte e usando a lanterna.
Adicionado áudio aos computadores antigos na Estação do Xerife de Bright Falls.
Adicionado áudio para impactos quando o Espresso Express atinge o player. Não tente por favor. O Coffee World está com bastante problema como está.
Som de ejeção de adicionado ao Mr. Drippy.
Adicionado áudio estático de TV à localização do Nursing Home TV Safe Haven.
Corrigido um problema em que a seleção de fitas de TV na Sala do Escritor não estava acionando nenhum efeito sonoro.
Corrigido um problema no RE08 Summoning em que uma arma inimiga do Tanque reproduzia o áudio da arma errada.
Várias correções para o áudio Nursery Rhymes.
Melhorada a qualidade de áudio para passos agachados.
Melhorou o desempenho de áudio durante a missão RE08 Summoning em todas as plataformas
.
Visuals
Polimento visual geral.
Corrigido um problema em que um inimigo se tornava parcialmente invisível quando gravemente ferido.
Fixou a vegetação nem sempre reagindo às explosões de forma fria.
O vento pegou no Coffee World.
Tornou o porão do Lar de Idosos Valhalla mais atmosférico, com muita poeira adicionada.
Desligado o indicador Safe Haven durante a luta Scratch no estacionamento.
Melhoria na impermeabilização do Elderwood Lodge. Não deve mais chover dentro de casa.
Corrigida a Faca de Caça que estava sendo ampliada quando Alan a pegou.
Corrigida a falta de iluminação em alguns itens narrativos.
Melhorou a qualidade das sombras em vários locais fora do caminho comum na floresta.
Iluminação fixa pop-in em alguns locais.
Corrigidas algumas mudanças abruptas de gradação de cores em Watery.
Redução do brilho ao redor das janelas dentro do Suomi Hall em Watery.
Brilho reduzido dentro do Elderwood Lodge em Bright Falls.
Melhorias na iluminação em áreas fora do caminho comum em Watery.
Corrigida a camisa selvagem de Alan brilhando em algumas sequências cinematográficas onde Alan está sentado.
Animações melhoradas para as reações de susto de Saga durante a execução.
Corrigidas algumas animações reiniciando ao alternar a lanterna.
Corrigido o personagem do jogador para que eles usem os braços como esperado enquanto correm logo após pegar itens.
General
A configuração de brilho SDR agora afeta a interface do usuário e os vídeos 2D corretamente.
Luminância máxima da tela fixada desatualizada no menu Calibração de brilho.
[PC] Agora você pode ajustar o FOV (Campo de visão) na interface do usuário.
[PC] Estabilidade aprimorada da geração de quadros DLSS para Alt-Tab.
[PC] A resolução é fixada corretamente à resolução máxima suportada.
[PC] Fez a mensagem de alerta sobre não haver memória física suficiente e permitir que o jogo ainda para começar muito mais sério.
[PC] Os ícones do botão do mouse agora refletem corretamente a configuração do botão principal do Windows na interface do usuário [PC].
[Série Xbox] Corrigido um problema de threading que poderia levar a falhas raras.
Correções de legendas.
Performance (também conhecida como seção Northlight flex)
[PlayStation 5] Corrigida a gagueira aleatória durante movimentos de câmera lenta de esquiva perfeitos.
[PC] Alterar as configurações gráficas é agora... Snappier.
[PC] Renderização otimizada de mapas de sombra economizando até 0,3 ms no Dark Place.
[Série Xbox] Corte otimizado de pontos e holofotes, raspando 0,3ms em locais onde as luzes são abundantes.
[PlayStation 5] Renderização otimizada da interface do usuário quando há muitos elementos da interface do usuário na tela, como quando o Inventário está visível, resultando em um desempenho mais suave.
Código do controlador de caracteres otimizado para melhorar o desempenho da CPU, economizando até 1ms - 2ms em locais com geometria densa.
Otimizações de iluminação dentro do Overlap no RE02 The Heart economizando 1ms - 1.2ms para um desempenho mais suave.
Otimizações de iluminação ao redor do Lar de Idosos Valhalla durante RE05 Old Gods economizando 0.3ms - 0.4ms.
O bom tipo de iluminação e otimizações de neblina em torno de Watery que não resultaram em rebaixamento do visual.
Uso de memória de textura ligeiramente otimizado. Levemente.