Age Twisters Prévia: Age realmente é apenas um número nesta charmosa aventura cooperativa
Participamos diretamente do projeto cooperativo para dois jogadores do Piccolo Studio para ver como ele está se destacando nesse espaço cada vez mais lotado.
Embora as aventuras cooperativas para dois jogadores sejam fundamentalmente feitas para serem experiências mais acessíveis do que muitos outros videogames, não há como negar que esses jogos ainda podem ser um desafio para quem não está iniciado entender. A estrutura de It Takes Two, Split Fiction, até Portal 2, é feita para que jogadores com habilidades muito diferentes possam se reunir e aproveitar uma experiência interativa, e embora a configuração permita que um jogador mais experiente conduza um jogador menos experiente, ainda há muitos elementos em que os jogadores precisam se sustentar sozinhos, o que pode ser um pouco esmagador e desafiador para quem usa esses jogos como ponto de partida.
O motivo de eu mencionar isso é porque Age Twisters, do Piccolo Studio, não cai na mesma armadilha. Claro, o que estamos falando com esse jogo publicado pela Krafton é uma aventura cooperativa para dois jogadores, mas ele também foi fundamentalmente construído do zero para ser acessível ao maior público possível.
Age Twisters consegue esse feito de várias maneiras. Por um lado, ele se afasta da configuração de tela dividida para favorecer um ângulo de câmera isométrico onde ambos os jogadores estão sempre na mesma tela. Você realmente não pode sair da proximidade um do outro, em parte pelo design dos níveis que incentiva os jogadores a ficarem juntos, mas também porque o ângulo de visão é bastante amplo e deixa espaço suficiente para operar. A segunda escolha de design vem da jogabilidade em si, que é estruturada para ser incrivelmente simples de aprender e entender. Há um número limitado de comandos e mecânicas, e embora existam alguns poderes e ferramentas que adicionam profundidade em alguns pontos, grande parte da jogabilidade é construída para que você precise apertar apenas alguns botões para completar a tarefa que estiver disponível. E isso me leva ao ponto final, que é que, ao operar no mesmo espaço, um jogador mais habilidoso pode completar a maioria das tarefas sem precisar de muita ajuda do parceiro. Isso pode soar um pouco contracorrente no ponto de uma aventura cooperativa para dois jogadores, mas a premissa é que os jogadores não precisam fazer a mesma parte para ter sucesso, o que será útil ao jogar com públicos mais jovens ou com pessoas com controle limitado ou zero.
O ponto é que Age Twisters está se tornando um dos jogos de aventura cooperativa mais acessíveis que já vi. Também consegue ser isso sem sacrificar narrativa, design de fases maravilhoso, humor ou jogabilidade envolvente, como a demo que testei – ao lado do diretor de jogo e gerente geral do estúdio Alexis Corominas Barrueco – teve grande efeito. A versão de prévia consistiu em cerca dos primeiros 30 minutos de Age Twisters, uma parte onde conhecemos nossos protagonistas, aprendemos o raciocínio por trás da aventura épica e também nos deparamos com toda a premissa do projeto que dá nome ao projeto; ou seja, a reviravolta da idade.
Resumindo, Age Twisters acompanha um avô e sua neta enquanto partem em uma busca para descobrir a verdade sobre sua filha/mãe desaparecida. Toda a aventura se passa em uma cidade futurista colorida e carismática, onde prédios se elevam alto nas nuvens, estradas se torcem pelo ar sem estruturas de suporte claras e onde robôs excêntricos entregam pacotes. Reunindo esses três elementos, a história começa quando um pacote é entregue pela filha/mãe há muito desaparecida, incluindo duas faixas estranhas que, quando usadas, permitem aos dois protagonistas mudar seus estados etários, alternando entre criança, adolescente, adulto e aposentado, tudo isso que pode ser feito livremente e sem nenhuma limitação.
Como Age Twisters então desenvolve esse design é estruturando a jogabilidade em torno dos quatro estados de idade. O estado adulto, por exemplo, é forte e pode levantar itens facilmente, enquanto o estado criança é rápido e ágil, e além disso há ferramentas e 'power-ups' específicos para cada estado etário. Durante a versão de prévia, pude experimentar diretamente os poderes de criança e adolescente, com o primeiro funcionando como um gancho para pular grandes espaços onde pontos de ancoragem aparecem e pegar itens à distância, e o segundo sendo instrumentos musicais que, ao serem tocados, emitem uma onda sonora que desacelera qualquer coisa em sua proximidade frontal direta. Com essas peças no lugar, você precisa alternar entre os estados para se posicionar pelos níveis e resolver quebra-cabeças ambientais. Isso pode ser conduzir galinhas para um galinheiro, encontrar e substituir baterias, desacelerar e controlar tiros de laser letais, ou lutar contra inimigos parecidos com Minions que se atrapalham e querem apenas te deter por causa das suas travessuras relacionadas à idade.
O Piccolo Studio adiciona alguns outros mecanismos interessantes à equação, como envelhecer forçadamente o jogador. Você encontrará poças azuis e amarelas, e a ideia é que, quando estiver em qualquer uma das áreas, você vai envelhecendo ou ficando mais jovem, dependendo da cor. Então, para avançar por uma área amarela, você vai querer começar no estado idoso para ter vários estados para avançar antes de se tornar um bebê incapaz que precisa ser 'revivido' para voltar a uma forma jogável. O mesmo vale para o estado macabro de 'morte', pois se você for empurrado além do estado idoso, será transformado em um monte de ossos... Esse sistema é então usado pelos inimigos, que, em vez de envelhecer o jogador, transformam imediatamente um dos heróis em um bebê ou um monte de ossos que precisam de ser revividos caso consigam te atingir, o que pode parecer desafiador, mas na realidade os inimigos são feitos para serem palhões tipo Minions que deveriam desaparecer em comparação com os protagonistas.
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Houve alguns extras adicionais sugeridos como parte da experiência Age Twisters que o Piccolo Studio ainda não estava pronto para destacar e explorar. Desde objetos mais interativos em cada fase para oferecer mais 'toques' aos jogadores até quebra-cabeças e desafios adicionais para superar isso, as moedas de recompensa. Quanto ao que você faz com essas moedas coletadas e como elas são gastas, Piccolo não entrou em detalhes por enquanto, apenas mencionou que isso dará aos jogadores mais opções para deixar sua própria marca na ação.
Mas, apesar desses extras, o que me mostraram de Age Twisters durante a breve sessão de prévia da Gamescom foi mais do que suficiente para me convencer sobre o jogo. O que a Piccolo Studio criou com este projeto é carismático e encantador, colorido e divertido, humorístico e acessível. De muitas formas, é uma das aventuras cooperativas para dois jogadores mais promissoras até hoje, e isso em uma época em que Hazelight reina supremo e projetos como Orbitals continuam inovando e impressionando. Se você está procurando um jogo para jogar com um pai ou parceiro com conhecimento limitado de jogos, este é o ideal para você.










