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Afinal, FIFA faz batota, ou não?

A EA diz que não há batotas, apenas "o tipo de coisas que acontecem no futebol."
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 20 Junho 2017

Há vários anos que os jogadores suspeitam de "scripting" e "batota" em FIFA, algo que favorece a inteligência artificial ou os jogadores durante as partidas. Já todos sofremos golos em que, por muito que tentemos, a bola acaba por entrar na nossa baliza. O oposto também é verdade, enquanto falhamos golos atrás de golos com bolas ao poste, a rasar, ou defesas impossíveis. Há uns meses, contudo, surgiram provas de que há definitivamente algo.

Um jogador de FIFA, via Reddit, revelou detalhes sobre o código de jogo, onde aparecem provas de que existem variáveis que mudam a experiência de uma partida. O marcador, quando foram marcados os golos, fadiga, empenho, e determinação, são elementos que podem aumentar ou diminuir os erros do jogador e da inteligência artificial, e algumas situações até aumentam a dificuldade do adversário. Isto prova que não existe nenhum tipo de função que determine que o oponente vai marcar, mas certamente facilita algumas situações durante as partidas.

O Eurogamer terá entretanto conversado com Matt Prior, da EA Sports, que afirmou que isto não é batota, mas apenas "o tipo de coisas que acontecem no futebol." Aparentemente é algo que acontece a nível individual, dos jogadores, e que embora possa ser frustrante receber um golo no último minuto, ou de uma equipa que mal atacou, "é essa a beleza deste desporto", segundo Matt.

O Gamereactor também questionou a EA Sports sobre este assunto, no passado, e a resposta foi semelhante à de Matt Prior. O que acham de tudo isto? Concordam que FIFA deva manter estas variáveis, que tornam o jogo mais realista?

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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