Aer arrancou há quatro anos atrás, quando o criador Robin Hjelte e os seus colegas eram estudantes universitários. Durante um ano e meio estiveram a trabalhar unicamente na mecânica base do jogo, para que esta estivesse apurada de forma a poderem avançar para outros aspetos como a construção do mundo e o seu folclore. Estamos agora a duas semanas do seu lançamento e falámos com Hjelte na Gamescom para sabermos o que podemos esperar.
O criador diz que quando começaram a fazer o jogo, o seu intuito era fazer algo que fosse reminiscente de The Legend of Zelda e Journey, focado na exploração. Na sua opinião, acabaram por ficar algures entre um e o outro, e que Aer teve a sua própria identidade quando introduziram a mecânica de voo, afirmando ainda que o título é bastante semelhante ao que a produtora thatgamecompany (responsável por Flow, Flower e Journey) faz.
O grafismo de Aer é muito cativante, como podem ver no vídeo em baixo. O título vai ser lançado para Linux, Mac, PlayStation 4 e Xbox One.