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Adiamento de Halo Infinite "doeu", mas foi "a decisão certa para os jogadores"

Joseph Staten confessa estar orgulhoso do estúdio e da Microsoft pela decisão.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Novembro 2021

Halo Infinite devia ter sido um dos jogos de lançamento da Xbox Series X|S, mas a Microsoft e a 343 Industries acabaram por adiar o jogo durante mais de um ano, com o lançamento agora agendado para 8 de dezembro (o multiplayer já está disponível em formato beta). Joseph Staten, da 343 Industries, aceitou falar desse adiamento durante uma conversa com o IGN:

"Penso que foi um fantástico exemplo da liderança da Xbox, que decidiu fazer o que estava certo para os jogadores, [...] mesmo que tenha doido, com custos associados a essa decisão. Foi uma decisão tomada a pensar 100% nos jogadores, e eu estou muito orgulhoso do estúdio e da Xbox por terem tomado essa decisão."

Pelo que já vimos da campanha e do multijogador de Halo Infinite, parece-nos ter sido realmente a decisão certa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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