Se há uma coisa que tem sido muito falada ultimamente entre profissionais de esports, streamers e nós, meros mortais (na esfera de atiradores online), é o sistema de matchmaking em Call of Duty e como muitas vezes parece funcionar mal. Não é incomum ser jogado em lobbies onde os jogadores que perseguem armas nucleares passam a 300 km/h e atiram na sua cabeça com uma única bala sem mira e, a pedido dos jogadores, a Activision iniciou uma série de blogs onde eles explicam em detalhes como funciona o matchmaking baseado em habilidades.
No último post, descobrimos que as opções de bate-papo por voz e a escolha do mapa Resurgence são importantes, e hoje descobrimos que "tempo para combinar" é mais importante do que "habilidade", o que sem dúvida é parte do problema. De qualquer forma, você pode ler sobre a coisa toda, aqui.
Call of Duty Matchmaking Intel - White Paper #2 "Hoje, a equipe de Call of Duty publicou a próxima parte de sua série de white papers detalhando o sistema de matchmaking de Call of Duty intitulado "Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking". Este documento de engenharia compartilha uma visão da organização de partidas no multiplayer de Call of Duty, incluindo como sempre trabalhamos para criar um sistema equilibrado para o benefício de todos os jogadores. Embora a habilidade seja um dos muitos fatores no matchmaking; não é a força motriz por trás do sistema de matchmaking de Call of Duty.
Com relação à habilidade, uma área que é fundamental considerar é o equilíbrio da equipe. O balanceamento da equipe é muito importante para formar jogos onde os jogadores possam se divertir e desfrutar de partidas competitivas. Blowouts resultam em jogadores saindo do jogo, o que afeta negativamente o pool de jogadores. O equilíbrio da equipe em si é abordado com mais detalhes no white paper. Conforme detalhado anteriormente no primeiro Matchmaking Intel Blog, Call of Duty historicamente considerou a habilidade do jogador, entre outros fatores, como parte do processo de matchmaking desde Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Um dos tópicos explorados no white paper são os testes recentes e históricos em torno do afrouxamento da habilidade no matchmaking (aumentando a diferença de habilidade entre os jogadores em um lobby)."