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A voz e a imagem da lenda da Marvel Stan Lee para serem usadas em recreação por IA

O espólio de Lee deu à ElevenLabs os direitos sobre sua voz e semelhança, e permitiu que um modelo de IA fosse treinado neles.
Alex Hopley Editor UK 28 Maio 2026

"Sabe o que nunca te contam sobre lendas? Eles sobrevivem à página", diz uma versão de Stan Lee em um novo vídeo da empresa de IA ElevenLabs. O roteirista de quadrinhos da Marvel e criador de alguns dos nossos personagens favoritos faleceu em 2018, mas na época em que vivemos hoje, ele é um alvo principal para uma "ressurreição da IA", trazida pelo fato de os direitos de sua voz e imagem terem sido vendidos.

O Marketplace Icônico da ElevenLabs consiste em uma variedade de celebridades conhecidas que as empresas podem licenciar para uso comercial com narração de IA, vídeos e muito mais. A voz de Lee pode ser usada pelo aplicativo Eleven Reader para narrar qualquer livro, e a própria voz foi treinada em gravações profissionais de Lee. Além disso, os usuários também podem gerar a imagem de Lee dentro de modelos inspirados em quadrinhos de quadrinhos.

"Stan sempre acreditou em encontrar seus fãs onde eles estavam: nas páginas de um quadrinho, em uma convenção ou em uma breve participação na tela. Essa parceria é uma forma de continuar isso. Os fãs sempre nos disseram que, ao lerem seus quadrinhos, ouvem as palavras na voz de Stan, e agora, graças à ElevenLabs, podemos tornar isso realidade", disse Chaz Rainey, advogado e membro do conselho da Stan Lee Universe, em um comentário que foi ouvido pela Variety.

https://x.com/ElevenLabs/status/2059668042695516628

Outras celebridades disponíveis através do Mercado Icônico da ElevenLabs incluem Michael Caine, Judy Garland, Burt Reynolds, David Hasselhoff e Albert Einstein. A parceria com Stan Lee também está vendo a produção de uma nova série na ElevenLabs, que mostra a voz de IA de Lee lendo um livro diferente a cada mês.

O que você acha de "ressuscitar" celebridades por meio da IA?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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