A Vida de Um Inseto: Por que Perdoamos Alguns Jogos Problemáticos e Criticamos Outros
À medida que jogos cheios de bugs continuam a ser lançados, o que faz os jogadores passarem alguns títulos para fora enquanto outros são destruídos até serem corrigidos?
The Elder Scrolls V: Skyrim pode ser lançado com personagens correndo sob o chão, gigantes te esmagando até você chegar à órbita, e NPCs te seguindo para fora de suas casas ou até a sua só para manter uma conversa. Ainda assim, adoramos aquele jogo quando foi lançado e amamos agora. Cyberpunk 2077, por outro lado, foi absolutamente criticado por críticos e fãs quando foi lançado. O jogo pode ser um dos melhores RPGs que você pode jogar atualmente, mas sofreu por anos por causa dessa má reputação.
No papel, porém, certamente deveríamos ter tido a mesma reação aos dois jogos. Insetos são ruins. Eles são um sinal de que um jogo está inacabado, podem quebrar a imersão e até mesmo bloquear o progresso. E ainda assim, em alguns jogos, não nos importamos com eles, enquanto em outros os vemos como a raiz de todo o mal. O que nos faz mudar de cabeça assim? Por que ainda conseguimos décadas, não decidimos se podemos dar um desconto em jogos com bugs? Espero que hoje eu possa esclarecer esse assunto.
O que você pode estar pensando logo de cara é que o público de hoje é muito mais duro do que os jogadores que aceitaram Skyrim em seus corações há mais de uma década. Eu diria que você está certo sobre isso, pelo menos de certa forma. Se um jogo lança com bugs agora, as pessoas têm muito menos chance de bagunçar seu cabelo e ver falhas como parte simples do seu charme. Mas isso ainda acontece. Baldur's Gate III foi uma bagunça em alguns pontos no lançamento, tanto que a Larian acreditava que o jogo teria 6/10 avaliações em geral. Ainda assim, continua sendo um dos jogos mais bem avaliados da década de 2020. Os bugs praticamente desapareceram, mas eles estavam lá no lançamento e, em grande parte, não nos importamos. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl foi um caso parecido, com fãs e críticos em grande parte dispostos a ignorar os bugs por um motivo ou outro.
Então, não podemos simplesmente culpar os jogadores modernos rígidos ou uma mudança de recepção por bugs em quem tem o passe. Em vez disso, precisamos olhar para os próprios jogos. Agora, como na maioria dos meios subjetivos, cada jogo precisa ser julgado caso a caso. Existem uma infinidade de fatores que podem ou não tornar um lançamento instável, e tantos quantos, se não mais, fatores que determinam a recepção do público. No entanto, se eu revisasse todos os motivos e jogos, acho que poderia ficar aqui até 2027. Em vez disso, trouxe alguns elementos-chave que podem ser encontrados em todos os jogos até agora para discutir.
A primeira coisa sobre a qual vamos falar é a qualidade geral de um jogo. Insetos, nesse sentido, são meio que um sinal de alerta para um possível namorado ou namorada. Eles são lindos, mas cutucam o nariz. Entende onde quero chegar? Insetos, nesse sentido, são a pele áspera como a primeira camada de uma cebola. Se você descascar elas, o que você tem? No caso de Skyrim ou Baldur's Gate III, você fica com um jogo de todos os tempos, por isso eles conseguiram ter sucesso apesar dos começos difíceis. Cyberpunk 2077 também pode ser um ótimo exemplo aqui, já que muita gente entendia que o CD Projekt Red tinha algo especial. É só que o jogo foi apresentado com bugs demais em comparação com os jogos mencionados, o que tornou mais difícil ver o que a CDPR estava preparando. Além disso, a performance era ruim, o que significava que as pessoas tinham dois escapes para a raiva. Nesse ponto, temos que lembrar que os jogos têm várias coisas que podem dar errado para eles. Insetos são apenas um fator negativo, mas se forem a cereja no topo de um bolo de lixo, eles não vão ajudar a melhorar as coisas. O Senhor dos Anéis: Gollum era uma porcaria ruim, e teria sido lixo independentemente de ser cheio de bugs ou não. Resumindo, se o jogo que você tem for ótimo por baixo, as pessoas vão deixar bugs aparecerem aqui e ali, desde que não prejudiquem muito a experiência.
Isso me leva ao próximo ponto, que é a gravidade dos bugs em um jogo. Bloqueadores de progressão, falhas que causam travamentos, fracassos visuais que quebram a imersão, tudo isso é horrível de ver e pode realmente estragar boas horas de jogo. Quando os insetos são tão ruins, raramente passam perdo, mas mesmo assim podem ser esquecidos, desde que não sejam muito graves. Se uma linha de missão ou um NPC for a causa dessas interações horríveis, os jogadores podem saber que devem evitar até que um bug seja corrigido. Se, no entanto, você não souber quando seu arquivo de salvamento pode estar corrompido aleatoriamente, ou algum grande aspecto do mundo, como a iluminação ou os ambientes, nunca parecer certo, então você vai se sentir menos como um jogador e mais como um testador de um projeto em seus estágios iniciais. O que ajuda nos tempos modernos é como os jogadores podem esperar muito mais comunicação dos desenvolvedores, o que significa que os criadores podem demonstrar um pouco de boa vontade dizendo que certos problemas serão corrigidos rapidamente. No entanto, essa boa vontade dura apenas por um tempo, e se os jogadores acham um jogo injogável, é improvável que persistam mesmo que o jogo por trás dos bugs seja um potencial vencedor do GOTY.
Um último fator principal que vou discutir é o humor nos insetos. Ninguém ri quando vê uma tela preta antes do jogo travar, mas quantos vídeos virais você já viu de um bug da Bethesda? Ou as primeiras travessuras de Baldur's Gate III? Quando os bugs são engraçados e não prejudicam tanto a experiência geral do jogo, eles podem realmente atrair os jogadores em vez de afastá-los. Ser viral é algo enorme hoje em dia, e embora ninguém deva deixar seus jogos bugados na esperança de que as pessoas riam, às vezes, sem querer, eles podem se tornar um ótimo atrativo. É por isso que, até hoje, você pode encontrar muitos bugs de Skyrim na natureza. Eles são vistos como parte integrante da experiência em alguns jogos, mas apenas alguns poucos conseguem se safar.
Não tenho certeza se algum dia vamos desenvolver uma lei adequada para gamers em torno do que pensamos sobre bugs. Gamers são volúveis demais e gostam do que gostam até não gostarem mais. Dito isso, com tantos jogos saindo hoje em dia, e tantos títulos demorando cada vez mais para serem lançados, o espaço para jogos cheios de bugs, mas encantadores, está rapidamente diminuindo. Você ou tem outras coisas para jogar ou se sente tão rejeitado depois de esperar 5-10 anos por um novo lançamento só para ele ficar bugado que você simplesmente segue em frente. Eu sou e sempre serei um perdoador de bugs, mas numa época em que você pode ter que esperar um ano até o lançamento de um jogo para que ele fique livre de bugs, você meio que tem que aprender a se aconchegar no tapete com alguns bugs.



