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Mythic Quest

A Ubisoft foi "um ótimo recurso" para Mythic Quest / Side Quest, até mesmo inspirando alguns arcos de história

Piadas sobre uma certa, desconhecida, grande e malvada editora canadense à parte, os produtores executivos nos contam como eles foram de ajuda além do investimento.

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Conforme refletido em nossas várias análises, o único fato de que Mythic Quest ainda existe, muito menos que já durou quatro temporadas e a antologia spinoff Side Quest, é algo tão inacreditável quanto celebrado pelos fãs da cultura dos videogames. A maior parte disso não seria possível sem o suporte para o show em andamento / expansão por Apple TV+ e Ubisoft.

A comédia no local de trabalho retratou com eficiência o ambiente e os papéis vistos em um estúdio de jogos AAA ocidental na vida real, junto com uma tonelada de tópicos ao redor, mas sempre de maneira hilária ou mesmo satírica.

"Profético", como disse o co-produtor executivo e ator de Rachel, Ashly Burch, ao discutir IA versus desempenho humano com o Gamereactor. Na mesma entrevista, perguntamos ao co-produtor executivo John Howell Harris sobre o envolvimento da Ubisoft no projeto.

"Sem comentários", ele riu quando se referiu aos trocadilhos e socos irônicos que o programa lança em uma certa editora canadense malvada. "Bem, a Ubisoft tem sido ótima. Eles têm sido um ótimo recurso, então acertamos os detalhes. Podemos ir até eles com qualquer pergunta que tenhamos sobre o tipo de porcas e parafusos de fazer jogos e distribuir jogos, e o que acontece dentro desse mundo", explica ele mais tarde.

A esse respeito, havia cenários específicos e arcos de história que foram diretamente inspirados pela editora francesa, incluindo uma parte muito específica no final do primeiro episódio de Side Quest:

"Quero dizer, um de nossos produtores que estava na Ubisoft - mas ele já saiu, ele foi para a Netflix - ele basicamente nos deu toda a ideia de Phil ir para o Japão e ter que demonstrar este jogo", ele revela durante nosso bate-papo abaixo. "Não quero dar mais spoilers do que isso, mas basicamente esse foi um cenário exato em que ele se encontrou. Indo para um país estrangeiro, de repente ter que gostar de demonstrar fisicamente na frente de anexos culturais como um jogo funciona. Então foi tipo, nós ficamos tipo, assim que ele nos contou essa história, nós ficamos tipo, estamos fazendo isso".

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"Então, eles têm sido um ótimo recurso porque não é apenas o lado técnico. Eles têm essas histórias em que você fica tipo, ok, eu nunca ouvi falar disso acontecendo em nenhum outro lugar. Vai funcionar dentro da nossa história de uma forma que todos vão entender, mas também é, quero dizer, eu nunca vi isso antes", conclui no vídeo.

Além dos tópicos da indústria de tecnologia e jogos da moda, tanto Mythic Quest quanto Side Quest lidam com assuntos mais amplos, como vício em trabalho, ansiedade, equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, insegurança, criatividade e muito mais. Você já conferiu?

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