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A Ubisoft é "alérgica" a criar novos jogos, segundo ex-diretor de Assassin's Creed e Far Cry

A suposta queda da empresa se deve a essa resistência a jogos totalmente novos, segundo o ex-funcionário da Ubisoft.

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Pode parecer difícil de acreditar para vocês, mais jovens, mas houve um tempo antes de Assassin's Creed e Far Cry. Uma época em que esses jogos eram totalmente novos para nós. Que conceitos inovadores pareciam, e agora são os pilares da franquia da Ubisoft, junto com Rainbox Six. Nos últimos anos, vimos a Ubi se manter mais próxima de suas franquias principais, o que um ex-diretor de Far Cry e Assassin's Creed considera a chave para sua queda.

Conversando com PC Gamer, o diretor criativo de Assassin's Creed III e Far Cry 4, Alex Hutchinson, explicou como vários fatores estão envolvidos, mas a falta de novas propriedades intelectuais parece estar causando um esgotamento de talentos na Ubisoft.

"É uma pena. Acho que várias coisas aconteceram. O estilo de desenvolvimento que pioneiramos foi conseguir gerenciar grandes equipes deixando-as serem grupos individuais com propriedade de suas próprias coisas, para que pudéssemos criar jogos maiores mais rápido. Mas acho que, com o boom recente, houve um estranho boom de cinco anos em private equity e investimentos de pessoas que nunca tínhamos visto antes. Então, muitos seniores saíram da Ubisoft e começaram estúdios ou se separaram. Então houve essa fuga de talentos que saiu", disse ele.

Com a Ubisoft conseguindo fazer grandes jogos rapidamente devido à enorme quantidade de desenvolvedores, você poderia esperar que outras franquias surgissem, mas, na verdade, tem sido o oposto, recentemente. "Eles sempre tiveram um histórico de sequelas das franquias, mas também de trazer algumas novidades surgindo. Eles ficaram muito alérgicos às novidades, e acabaram com várias das nossas ideias, como quando eu estava trabalhando em Pioneer. Eles não tinham nada de novo para revelar", continuou Hutchinson.

Hutchinson deixou a Ubisoft em 2017 para fundar a Typhoon Studios. Histórias como a dele têm surgido pela indústria, mostrando o talento que a Ubi perdeu. Precisamos lembrar que o diretor de Clair Obscur: Expedition 33 deixou a Ubisoft para fazer o jogo do ano de 2025?

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