Dragon Quest III HD-2D Remake tornou-se um grande sucesso, continuando a demonstrar o enorme interesse em reimaginar os títulos clássicos da Square Enix. No entanto, enquanto o chamado estilo HD-2D foi elogiado e amado após títulos como Live A Live e Octopath Traveller II, entre outros, a Square Enix não é particularmente rápida em fazer jogos com esse estilo.
Então, por que isso? Isso agora é respondido pelo produtor Masaaki Hayasakai em uma entrevista à Bloomberg, onde ele diz que há uma preocupação de que os jogadores se cansem do visual se houver muitos jogos usando-o, mas que a empresa também está preocupada que as pessoas fiquem entediadas e pensem que o conceito está morto se poucos forem lançados:
"Se lançássemos muitos jogos em sucessão, isso levaria as pessoas a ficarem entediadas com esses jogos. Por outro lado, se houver muito espaço entre os lançamentos, isso também pode fazer com que a série não pareça mais tão vibrante e robusta. É um tópico delicado. É algo que até meus supervisores estão constantemente inseguros e refletindo.
Um ato de equilíbrio difícil, é claro. O que você acha do ritmo das estreias em HD-2D? Lembramos que o mesmo Hayasakai disse recentemente que seu projeto dos sonhos seria um remake HD-2D de Final Fantasy VI, algo sobre o qual você pode ler mais aqui.