Foi apenas outro dia que soubemos que Square Enix veterano Tetsuya Nomura (que esteve envolvido em praticamente tudo o que o estúdio caro fez nos últimos 30 anos) acredita que não deveríamos ter que jogar como personagens feios em videogames.
Uma afirmação que vai contra grande parte do desenvolvimento de jogos de hoje, que muitas vezes parece se esforçar para ser o mais inclusivo possível, em vez de oferecer os protagonistas mais atraentes. Uma empresa especializada nisso é a Sweet Baby Inc, cuja missão é consultar desenvolvedores de jogos para promover a diversidade, equidade e inclusão (muitas vezes abreviada como DEI).
Seu trabalho pode ser visto em vários títulos e entre os desenvolvedores que colaboraram com eles estão Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) e Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ). Agora, no entanto, parece que Square Enix encerrou a colaboração por razões desconhecidas, e no Reddit nota-se que o logotipo da empresa não é mais visível entre os clientes de Sweet Baby Inc.
Não sabemos por que, mas vários grandes jogos Sweet Baby Inc estiveram envolvidos não atingiram as metas de vendas nos últimos anos, enquanto os desenvolvedores que não seguiram esse caminho gostaram de jogos com desempenho muito melhor. Bons exemplos deste último são Black Myth: Wukong e Warhammer 40,000: Space Marine II, cujos desenvolvedores em entrevistas rejeitaram completamente a ideia de ter uma agenda DEI explícita.
Foi uma boa jogada de Square Enix ou vai custar caro no final?
Obrigado, NeoGaf.