Os jogos Killzone provavelmente foram criados como uma espécie de resposta aos títulos Halo da Microsoft então extremamente bem-sucedidos. Killzone 2 em particular foi altamente aclamado e cimentado Guerrilla Games como os magos dos gráficos. Mas os jogos nunca venderam muito bem, e depois de Killzone: Shadow Fall 11 anos atrás foi cancelado.
Muitas vezes era uma prática da Sony, até e incluindo o PlayStation 4, para um desenvolvedor fazer uma série de jogos que foram mais ou menos abandonados quando a geração terminou. Como resultado, a Sony tem muitas séries de jogos em que a maioria dos títulos está disponível para um único console (possivelmente com a exceção ocasional para outros formatos do PlayStation ou alguma versão atualizada com gráficos melhores). Killzone não pode realmente ser considerado um jogo assim, mas ainda entregou cinco jogos em apenas nove anos, apenas para ser aposentado.
Desde então, Guerrilla tornou-se sinônimo da série Horizon, cuja primeira parcela (Horizon: Zero Dawn ) se destaca como um dos jogos mais bem projetados que conheço e apresentava um personagem principal que acho que trouxe muitos elementos novos para o mundo dos jogos. Certamente não foi o melhor jogo do mundo, mas eu provavelmente daria um oito forte, e combinado com o mundo insanamente lindo e os inimigos ainda mais legais, foi um sucesso estrondoso.
Na indústria, isso significa quase automaticamente sequências, e cinco anos depois vieram Horizon: Forbidden West. No entanto, chegou em meio a uma era em que a Sony decidiu que o serviço ao vivo era o futuro, com um foco claro em explorar melhor suas maiores marcas. Consequentemente, no mesmo ano, 2022, foi anunciado que Horizon se tornaria uma série de TV. Além disso, o jogo VR Horizon: Call of the Mountain foi anunciado.
Ao mesmo tempo, começaram a circular rumores de que Horizon: Zero Dawn seria o próximo jogo a receber o tratamento de remasterização da Sony, e olhando para os comentários em nossas notícias sobre isso, eles eram todos negativos. O consenso era que o jogo era muito novo para uma remasterização e tão bonito que não precisava de uma. Hoje, sabemos que os dados estavam corretos, e Horizon: Zero Dawn Remastered foi anunciado este ano e agora foi lançado, assim como no início deste ano, uma versão atualizada de Horizon: Forbidden West também foi lançada para PC. Para completar, Lego Horizon Adventures também foi anunciado este ano e também foi lançado recentemente. Além disso, sabemos que há uma versão de serviço ao vivo de Horizon a caminho, que há rumores de que será lançada no próximo ano, e que uma nova aventura com Aloy também está sendo trabalhada.
E nos últimos meses, notamos uma clara mudança na forma como você (e outras pessoas em fóruns de jogos e mídias sociais) fala sobre Horizon. Depois de ser uma série aclamada com seu mundo único e dois grandes jogos principais, o tom endureceu. Horizon: Call of the Mountain não foi um grande sucesso e recebeu classificações mais baixas do que as parcelas anteriores, além disso, a remasterização que foi lançada recentemente foi percebida como desnecessária e muitos sentiram que a Sony agiu de forma injusta e gananciosa na forma como tentou fazer seus usuários pagarem caro por isso, interrompendo as vendas do original mais barato.
Depois, há Lego Horizon Adventures, que tem números Steam francamente desastrosos e classificações bastante medíocres. Os fãs parecem não ter absolutamente nenhum interesse nisso, e eu me pergunto se a Sony não conseguiu mostrar como efetivamente perfurar o sucesso de uma marca por meio da superexploração. Isso não é nada exclusivo da Sony, mas algo que já vimos muitas vezes antes, e os fãs só podem aguentar tanto, já que os projetos precisam estar à altura.
Claro, não tenho ideia de quão bom será o próximo jogo de serviço ao vivo, mas o risco é que seja uma aventura bastante cara para a Sony, porque simplesmente não é algo que os fãs pediram. Um novo Concord parece fora de questão, mas o serviço ao vivo é um estilo de jogo que requer muitos jogadores que jogam e compram coisas continuamente, o que é o oposto direto do que a série Horizon representa. Em suma, parece haver um risco de que as pessoas simplesmente o ignorem, o que mostra o risco de trabalhar no mundo dos jogos agora.
Basta olhar para a Ubisoft, que basicamente se tornou uma fábrica Assassin's Creed e vem sofrendo com uma capitalização de mercado em declínio acentuado há algum tempo. Agora, muitas vezes se fala em algum tipo de aquisição e, se a série Assassin's Creed começar a declinar, ouso dizer que toda a empresa está em apuros. Eles simplesmente colocaram todos os ovos na mesma cesta.
Já escrevi anteriormente sobre como o mundo dos jogos precisaria lançar novas grandes marcas novamente, mas infelizmente há muitos indícios de que a tendência está indo na outra direção, onde há cada vez menos disso. Em vez de novas séries, haverá spinoffs de marcas conhecidas, e o resultado é que os jogadores correm o risco de se cansar de uma série anteriormente amada, sem que haja nada pronto para substituir o que foi desgastado.
10 ou 15 anos atrás, havia reclamações frequentes sobre séries de ordenha na seção de comentários do Gamereactor, em uma época em que havia muito menos ordenha do que hoje, onde tantos jogos fazem parte de franquias e são continuamente lançados em uma edição atualizada após a outra (se não remasterizações, então versões para PC ou em um novo hardware de console). Se acontecer com o jogo de serviço ao vivo no próximo ano que os fãs estão exaustos com Horizon, a Sony não tem ninguém para culpar além de si mesma, e espero que o resto do mundo dos jogos esteja de olho nisso, porque as vacas leiteiras metafóricas terão que ser substituídas eventualmente, e quando chegar a hora, será imensamente importante que haja realmente algo para substituí-las.