O conceito de "crunch - horas extras obrigatórias e intensas por um longo período, muitas vezes no final do desenvolvimento do jogo - tem sido um termo depreciativo na indústria de jogos, e medidas foram tomadas para reduzi-lo. Hoje, podemos até ver exemplos de estúdios que se gabam de não aplicar crunch.
Mas nem sempre foi assim, e agora três veteranos da Sega compartilham com a 4Gamer (obrigado, Automaton) o quão incrivelmente difícil poderia ser em 2012. Eles são Toru Ohara, Takaharu Terada e Toru Yoshida, que já trabalharam em Phantasy Star e Sakura Wars, entre outros, e este último explica que o local de trabalho era basicamente uma segunda casa:
"Na década de 1990, todos os novos escritórios da Sega eram equipados com salas de soneca e chuveiros. Mesmo nos anos 2000, as duas bases de Haneda ainda os tinham, e acredito que as pessoas continuaram a usá-los. Basicamente, esperava-se que as pessoas dormissem no escritório.
Essas "salas de soneca" permaneceram até 2012, mas hoje não é apenas a indústria de jogos que despreza esses métodos, que custaram aos funcionários sua saúde e seus relacionamentos. Até o governo japonês se posicionou contra o fenômeno. Apesar do fato de que poderia ser uma crise brutal, Terada diz que nem tudo foi ruim:
"Esses tempos também eram uma forma de nos comunicarmos e, às vezes, até despertavam novas ideias. Então eu acho que nós meio que gostamos e valorizamos aquelas noites no escritório. Realmente não parecia uma empresa, de certa forma parecia mais uma atividade de clube.
Você se preocupa com a forma como os desenvolvedores de jogos são tratados e seu conhecimento desses abusos influencia suas compras de jogos?
