Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
notícias
Sonic Boom: Rise of Lyric

A Sega considerou fazer Sonic Boom "o jogo do Sonic mais lento de todos os tempos"

Dizer que os planos não deram certo seria pouco, e essa tentativa de reiniciar Sonic foi descartada após apenas dois anos.

HQ

Hoje, Sonic recuperou a popularidade que teve na primeira metade dos anos 1990, quando – pelo menos nos EUA – ele foi, por um tempo, mais conhecido entre as crianças americanas do que Mario e Mickey Mouse. Mas depois disso, ele teve dificuldades para se manter relevante, e além dos jogos Sonic Adventure bem-sucedidos para o Dreamcast, não havia muito o que comemorar em relação ao Sonic por cerca de duas décadas.

É fácil esquecer que, há apenas doze anos, a Sega estava novamente prestes a empurrar o personagem em dificuldades para o afundamento. Naquela época, eles decidiram se unir à Nintendo para fazer um grande impulso para Sonic com um conceito que incluía uma série de TV, produtos e, claro, jogos. O jogo se chamava Sonic Boom, mas não avançou muito porque as análises dos jogos - Sonic Boom: Shattered Crystal para Nintendo 3DS e Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U, ambos lançados em 2014 – foram desastrosas (ou medianas, no máximo). Depois que Sonic Boom: Fire & Ice de 2016 também recebeu críticas pouco animadas, o conceito foi descartado.

Hoje, sabemos que Sonic se recuperou e começou seu grande retorno com jogos como Sonic Mania, Sonic Frontiers e, mais recentemente, Sonic Racing: Crossworlds, além dos filmes de grande sucesso. Mas como as coisas puderam ter dado tão errado com Sonic Boom?

Sonic Boom: Rise of Lyric

Em uma entrevista à Sega Retro (via Time Extension), Chris Senn, que ajudou a desenvolver os jogos, agora fala sobre o quão desconectada a gestão realmente estava e como as coisas podiam ficar caóticas:

"Nintendo e Sega estavam construindo um enorme plano de lançamento onde nosso jogo se conectaria a outro jogo que estava sendo feito, que se conectaria a um programa de TV, que se conectaria a uma linha de brinquedos totalmente nova. Eles não tinham os brinquedos projetados, então estávamos desenhando o jogo, e eles voltavam com, "Bem, vocês poderiam adicionar esses veículos no jogo?" E a gente, "Cara, vamos lançar em seis meses. Como poderíamos?" Tentamos lidar com muitos pedidos e demandas concorrentes enquanto ficávamos sem tempo. Se a decisão de fazer disso o que acabou sendo - bugs à parte - honestamente, não sei se o jogo teria sido lançado."

Infelizmente, também parecia que a Sega havia esquecido completamente o que faz Sonic, bem, Sonic, e isso levou a uma abordagem que vai contra tudo o que o personagem realmente representa:

"Estávamos a cerca de seis meses do lançamento, e antes disso eu já tinha mencionado: "Cadê a velocidade no nosso jogo?" Vi muito combate sendo desenvolvido, quebra-cabeças, mas cadê a velocidade? A reação que recebi foi unânime: "Bem, não vamos fazer um jogo clássico do Sonic." E eu pensei, "sim, mas é o Sonic. Como vamos entregar algo sem velocidade?" Em um momento – não estou brincando – uma das ideias desse jogo foi: "Esse vai ser o jogo do Sonic mais lento de todos os tempos."

Em outras palavras, era um pouco como fazer um jogo do Mario sem a habilidade de pular. Isso resultou em um conceito que nunca se concretizou e foi descartado prematuramente. Mas também mostra o quão desesperada a Sega realmente estava naquele momento, antes de finalmente voltarem ao caminho ao realmente deixar o Sonic ser o Sonic.

Sonic Boom: Rise of Lyric

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte