A Sega acredita que as Definitive Editions de videogames podem prejudicar as vendas
Em vez de comprar pelo preço cheio quando os jogos forem lançados, alguns consumidores simplesmente aguardam a próxima Definitive Edition.
Quem entregou os melhores jogos em 2024? A pergunta é, claro, subjetiva, mas o mais próximo de uma resposta que podemos obter vem de Metacritic, que compila listas disso todo ano. Em março, informamos que a resposta do ano passado foi a Sega, que se destacou com títulos como Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance e Like a Dragon: Infinite Wealth.
Dito isso, os jogos não estão vendendo tão bem quanto se poderia esperar, dado o aclamação da crítica, e em uma recente entrevista para investidores (via GameBiz), a Sega agora aborda esse fato, dizendo que isso se deve em parte ao chamado Definitive Editions que faz as pessoas esperarem por eles em vez de comprar no lançamento (traduzido com Bing):
"Acreditamos que fatores como títulos concorrentes do mesmo gênero, preços de lançamento e preocupações de que as chamadas Definitive Editions possam ser lançadas posteriormente podem ter levado alguns consumidores a atrasar suas compras. Além disso, ainda não conseguimos determinar uma causa principal clara, mas também vemos desafios no marketing – por exemplo, o fato de que o apelo do jogo não está sendo comunicado de forma clara o suficiente aos usuários. Estamos analisando isso mais a fundo no momento."
Atlus Jogos em particular frequentemente foram relançados após alguns anos, contendo conteúdo extra. Não se sabe o que a Sega fará no futuro, mas esperamos que eles decidam como comunicar melhor que têm os jogos mais bem avaliados do mercado para oferecer, para que possamos ter mais disso.



