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A Sandfall Interactive queria um mundo e um cenário únicos para Clair Obscur: Expedition 33

"Eu só queria sair das coisas que acabamos de ver um milhão de vezes, - ficção científica, para o espaço ou zumbis, todo esse tipo de coisa."
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Janeiro 2025

Um dos jogos que pudemos conferir durante o Xbox Developer Direct da Microsoft na noite de quinta-feira foi o jogo com o título um tanto complicado Clair Obscur: Expedition 33. Por trás do nome esconde-se um RPG francês baseado em turnos com vários recursos exclusivos.

No passo a passo completo que vimos, ficou claro, entre outras coisas, que você não pode relaxar nas batalhas porque precisa cronometrar seus ataques e desviar os dos oponentes, e que o sistema de níveis é feito para ser explorado para que você possa abusar dele fortemente no final da aventura. Em entrevista ao Xbox Wire, o diretor criativo Guillaume Broche diz o seguinte sobre isso:

"Então, o que é muito legal é que, quando você joga o jogo, você muda muito de equipamento e obtém mais e mais Lumina e no final do jogo você tem uma lista completa de passivos que você pode ativar ou desativar, e isso permite algumas oportunidades de construção malucas. É aqui que realmente fazemos alguns combos malucos, e é aqui que esperamos que os jogadores realmente quebrem o jogo - e esperamos que eles quebrem o jogo, porque ele foi feito para isso!"

O mundo parece muito interessante e Broche explica que o objetivo era criar algo que não vimos antes, baseando o cenário da Expedição 33 na era francesa da Belle Epoque (1871-1914):

"Eu só queria sair das coisas que acabamos de ver um milhão de vezes, - ficção científica, para o espaço ou zumbis, todo esse tipo de coisa. Eu só queria tirar minha cabeça de lá e ver o que posso tentar inventar que fosse original para mim pessoalmente."

Para se locomover e explorar tudo, um recurso que agora está quase aposentado é usado - um mapa-múndi. A decisão de que podemos esperar um bom mapa-múndi antiquado (que era padrão nos RPGs japoneses há duas décadas) para dar a volta ao mundo é explicada assim:

"Desde o dia em que comecei a trabalhar neste projeto na Unreal Engine, eu queria um mapa-múndi. Eu sinto que é uma coisa tão legal que quase desapareceu completamente da face da indústria de jogos. Tipo, ninguém mais faz isso, e para mim foi uma parte crucial e importante do que tornou os JRPGs da velha escola únicos. É essa sensação de viajar e [indicar que] somos uma expedição... e queríamos que o jogador sentisse que está fazendo uma grande jornada."

Então, o que podemos encontrar neste mundo e quão grande é? Broche concluiu:

"No começo, parece extremamente, extremamente grande. E é muito grande. Há muitos níveis para encontrar... chefes ocultos para encontrar também neste mapa do mundo; Existem muitos segredos. E é também isso que torna um mapa-múndi super legal, porque parece um jogo de exploração completamente diferente... e realmente faz você entender o quanto está viajando."

Ontem pudemos mostrar o novo trailer, e hoje também podemos oferecer um monte de novas capturas de tela, que você pode encontrar abaixo. 24 de abril é o dia de estreia para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. E convenientemente, está incluído no Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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