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A Quiet Place: The Road Ahead

A Quiet Place: The Road Ahead

Tentamos nos manter vivos mantendo a boca fechada.

HQ

É divertido ser agradavelmente surpreendido. Eu realmente não sei por que pensei de antemão que The Road Ahead, que se passa no universo A Quiet Place, seria ruim, mas parecia terrivelmente esquecido de antemão e sim, não exatamente algo que gritava por atenção. Mas talvez devesse ter. Depois de me esgueirar por todos os tipos de ambientes nesta aventura, acabo agradavelmente surpreso com a experiência que tive. Não é ótimo, nem de longe, e há muitas coisas aqui que ainda me fazem resmungar, mas como um todo, este é um jogo razoavelmente divertido.

A Quiet Place: The Road Ahead
Ao ar livre, o jogo costuma ser muito bonito e eu teria preferido mais ambientes como este.

Se você conhece a premissa de A Quiet Place, é sobre alienígenas cegos (os chamados Death Angels ) chegando à Terra e massacrando a maioria das pessoas. Nossa protagonista Alex logo se encontra em uma jornada que a leva a lugares diferentes e coloca suas habilidades de sobrevivência à prova. A sobrevivência se torna o grande problema de várias maneiras, pois além do fato de você ser constantemente vítima desses monstros que reagem a todos os sons, também é importante manter a asma do protagonista sob controle. Este ponto, junto com o mínimo de barulho possível, é o maior problema, caso contrário, Alex terá um ataque de asma. Felizmente, existem pílulas e inaladores espalhados, com os comprimidos sempre consumidos imediatamente, enquanto você pode carregar alguns inaladores com você para usar quando necessário.

Além de a asma piorar com o tempo, também é afetada por Alex carregando coisas pesadas ou pelo estresse que surge quando um monstro está por perto. Na maioria das vezes, essas criaturas não são visíveis, mas você definitivamente não está seguro, mesmo que elas não estejam em sua linha de visão. Em termos de jogabilidade, é dividido em dois tipos de presença; um em que o monstro se esconde na periferia, mas não é visível na tela, e outro em que ele vagueia e deve ser evitado quando você chega a um espaço mais confinado. É tudo uma questão de ficar quieto, muito quieto. Para ajudá-lo, você tem um pequeno medidor que mostra o quão alto é o ruído do ambiente e o barulho que você mesmo faz. Se o medidor deste último exceder o ruído ambiente por muito tempo ou você fizer um barulho muito alto, como esbarrar em algo, geralmente está ferrado. Não há como revidar. Sem armas de fogo ou rotas de fuga, se o monstro te ouvir, você morre. Para aqueles que querem tornar o jogo um pouco enigmático, também é possível rodar o jogo com um microfone captando seu som. Eu tentei isso por um momento e, embora seja uma ideia absolutamente divertida e única, não é nada que eu quisesse ter o tempo todo.

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A Quiet Place: The Road Ahead
Lápides estrategicamente colocadas que devem ser evitadas ou um monstro virá e você morrerá.

A constante esgueirar-se deixa mais claro que este jogo requer muita paciência. Provavelmente seria possível apressar o jogo em cerca de uma hora, mas como você é obrigado a se esgueirar praticamente o tempo todo, seu progresso é muito lento. Pessoalmente, acho que as partes em que o monstro está visível funcionaram melhor do que quando o jogo apenas implica que ele está lá com som, principalmente porque as animações de morte do jogo parecem muito desconectadas quando você é morto de outra forma.

A Quiet Place: The Road Ahead
Em áreas menores, é uma questão de contornar o monstro e encontrar o caminho para frente.

A sensação de horror do jogo funciona bem no geral. É um pouco inconsistente em termos de som, pois algumas vezes eu morri, embora eu realmente não entendesse o porquê. O sistema de medidores não é confiável e há alguns momentos frustrantes de tentativa e erro aqui que não funcionaram muito bem, mas felizmente não aconteceram com muita frequência. Além disso, os limites de sobrevivência do jogo são um pouco apertados demais, pois não apenas há muita asma para controlar, mas também as baterias de pior qualidade do mundo, que em sua lanterna acabam rápido demais. No entanto, há um problema maior e é que você tem que alternar entre a lanterna e o medidor que mostra o som. Isso significa que você meio que precisa acompanhar seu nível de som ou, ocasionalmente, ver para onde ir.

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Eu realmente aprecio jogos que mantêm a interface do usuário limpa, de preferência completamente em branco. Mas, neste caso, poderia ter sido resolvido que o medidor aparecesse em uma pulseira ou apenas de forma organizada e elegante na parte inferior da tela. A alternância entre esses dois itens é feita com o toque de um botão, então não é um processo complicado, mas quando você precisa confiar tanto neles, ainda se torna frustrante.

A Quiet Place: The Road Ahead
Um medidor prático mostra o quão alto é o ruído ambiente e é importante ficar mais silencioso do que isso.

A paisagem sonora do jogo é, devo dizer, um dos elementos mais fortes do jogo. Claro, não nos é oferecida nenhuma música diretamente memorável, mas a paisagem sonora despojada se encaixa muito bem. É nos efeitos sonoros e nos pequenos sons estressantes que uma atmosfera eficaz é criada e enquadra tudo muito bem. Quanto ao visual, acho que o jogo fica bem quando você está ao ar livre e até mesmo muitos detalhes impressionam. No entanto, podemos viajar um pouco demais por premissas tipicamente chatas de fábrica, o que me leva ao que eu acho que A Road Ahead mais tropeça em relação ao jogo como um todo.

Apesar do título, acho que essa sensação de fazer uma viagem desaparece demais. A razão é simplesmente que o jogo se passa muito em espaços apertados, onde você viaja constantemente de sala em sala, de um corredor para outro e subindo por inúmeros poços de ventilação. É quando o jogo ocasionalmente oferece uma estrada repleta de veículos, um parque com vista para a água ou uma floresta onde a estrada parece um pouco mais aberta que se torna mais divertido. Os capítulos do jogo são essencialmente pequenos caminhos que me levam ao próximo prédio que ocupa a maior parte dele e, embora seja obviamente mais fácil no sentido de desenvolvimento ter um monstro para evitar em um armazém do que em uma área maior, você ainda usa o conceito de que os monstros geralmente não são visíveis, então teria funcionado de qualquer maneira. Eu simplesmente gostaria de ter feito mais uma viagem fora dessa jornada e que casas e outros edifícios aparecessem ao longo do caminho, em vez de compor a maior parte do jogo. Os ambientes naturais são muito bem tratados e, mesmo que os visuais pareçam um pouco datados, muitas cenas, especialmente ao ar livre, são muito bonitas. Então, mais estradas para viajar e menos quartos para passar, simplesmente.

A Quiet Place: The Road Ahead
A tocha tem baterias de baixa qualidade.

Além disso, há uma grande coisa que prejudicou a experiência. Não sei quantas vezes pressionei X neste jogo. Pular sobre algo, para cima de algo, para baixo de algo... Isso realmente precisava ser repensado, feito para fluir melhor e tornar o movimento mais contínuo. O fato de eu precisar pressionar X para abrir uma porta ou pegar um objeto é, obviamente, perfeitamente normal. Mas quando você tem que interagir tanto com o ambiente em termos de avanço, esse pressionamento de botão seguido por uma curta animação se torna incrivelmente cansativo quando acontece tão constantemente quanto acontece.

Embora a jornada tenha parecido um pouco cansativa demais no final e o jogo não se envolva realmente com novos elementos de jogo e mecânicas de jogo bastante simples, ainda tenho que concluir dizendo que me diverti muito o tempo todo. Teria sido preciso um pouco de polimento para fazer disso uma obra-prima, mas ainda tenho que dizer que, apesar da pontuação modesta, é uma surpresa do ano para mim. Claro, em retrospecto, é uma daquelas experiências de jogo nas quais dificilmente pensarei, mas ainda me diverti surpreendentemente durante essa jornada.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Ambientes exteriores elegantes. Boa atmosfera quando o monstro é visível.
-
Elementos de jogo simples. Interações repetitivas e chatas com o ambiente. Julgamento inconsistente de quanto barulho você faz.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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