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Suicide Squad: Kill the Justice League

A primeira temporada de Suicide Squad: Kill the Justice League é uma piada(r)

Seja por falta de orçamento, tempo ou talento, o resultado é o mesmo. Esta primeira temporada é uma queda ainda maior do que o jogo principal.

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Acabei dando Suicide Squad: Kill the Justice League um 5, pois apesar do jogo, tanto hoje quanto há pouco mais de um mês, estar repleto de problemas de design que estavam esperando para serem catalogados na resenha, havia valor de entretenimento a ser tido. Até hoje, ainda mantenho que há alguns momentos divertidos no primeiro (e talvez último) título de serviço ao vivo da Rocksteady, e que os altos valores de produção ajudam a tirar um pouco da picada da queda, de outra forma bastante dura, da graça.

Sabe o que a primeira temporada de serviço ao vivo do jogo escolhe pular completamente? Tudo, como em everything que tornou o jogo principal até remotamente divertido e funcional, e o que resta talvez seja a atualização de conteúdo principal mais fraca para um jogo de serviço ao vivo que já experimentei. Não só isso, mas é uma decisão de cabeça arranhando a cabeça da Rocksteady, que teve uma oportunidade única de nos convencer a todos de que este jogo tem futuro, mas basicamente piorou o jogo.

Suicide Squad: Kill the Justice League
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Ok, então lembra quando a Rocksteady disse que todos os personagens das próximas temporadas seriam gratuitos? Assim como Coringa, que é tecnicamente a maior, e praticamente única, nova adição da temporada até agora. Mas de forma mais pragmática, ele desbloqueia no nível 35, e talvez mais criticamente depois que você derrotou o novo chefe Brainiac. Você pode estar pensando: "Eu já estou no Mastery Rank 35", mas estes são os novos Fear Episode Ranks, e você está começando do zero. Sim, todo mundo tem que moer por uma hora, talvez duas, para ter acesso ao novo personagem. Ou... Você pode gastar £ 10 para desbloqueá-lo imediatamente. Legal, né? Também vale a pena fazer uma pausa aqui para notar que você mais uma vez terá que derrotar Brainiac, e desta vez ele está basicamente copiando o mesmo conjunto de movimentos que foi projetado para o Lanterna Verde no jogo principal. Depois que ele morde a poeira, você pode usar Coringa - você sabe, depois que o novo conteúdo da temporada foi completamente vasculhado. Você recebe o novo personagem como recompensa por completar todo o conteúdo que seria perfeito para um novo personagem. Marvel's Avengers fez isso porque faz muito mais sentido.

Ok, então esse conteúdo, o que é? Sejamos claros desde o início; não há realmente nada. As novas missões de Incursão são um remix de sub-elementos já conhecidos, e a temporada é iniciada por storyboards quase estáticos, da mesma forma que Redfall contou sua história. Há essencialmente apenas uma cena intermediária, e é quando A.R.G.U.S. recruta essa nova versão multiversa do personagem Coringa, e é sobre isso. O engraçado, ou talvez o contrário, é que isso acontece sem o Coringa interagindo com o resto da equipe. Não, Coringa e Arlequina não trocam palavras específicas, mesmo que os dois personagens tenham uma longa história juntos. Coringa também não conversa com os outros personagens em grandes detalhes durante o jogo, onde você basicamente faz as mesmas missões repetidas vezes sem qualquer inovação real ou repensar os elementos centrais do jogo.

Coringa parece idêntico para jogar, exceto que ele se move de forma diferente através de seu guarda-chuva, mas devido à abordagem homogênea do jogo para os kits exclusivos dos personagens, não há muito sentido em apenas usar novos personagens como ganchos para novas temporadas. Uma minigun, uma espingarda, um sniper - 90% do tempo em Suicide Squad: Kill the Justice League você está mirando e atirando, e não há muita diferença entre Tubarão-Rei e Coringa. E como eu disse, esses personagens também não trocam nenhuma informação que torne emocionante ser ele. E o Metrópoles? Bem, é mais uma skin do que uma renovação real, e não faz nada para mudar os desafios topográficos que o jogo teve desde o início.

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Pior ainda, a temporada não adiciona novos conteúdos para afundar seus dentes de forma significativa ou divertida, nem tenta corrigir qualquer um dos problemas do jogo. A topografia paradoxal que o faz pairar sobre a Metrópole em vez de lutar nas ruas? Ainda é assim. A abordagem homogeneizada das habilidades dos personagens, onde apenas os padrões de movimento diferenciam os personagens? Continua o mesmo. Os tipos de missão chatos que não oferecem nem sub-objetivos inovadores nem significado narrativo? É ainda pior agora, já que nem os quatro personagens nem o Coringa têm nada a dizer um ao outro. A interface desordenada com muitos elementos de design e filosofias contraditórias? Você adivinhou...

Você pode pensar que isso é um pouco duro, mas para ser honesto, a Rocksteady teve muito tempo para adiar esta primeira temporada e garantir que esse conteúdo fosse mais significativo ou implementado de uma maneira mais emocionante. Não só isso, mas esta atualização deve ter colocado o jogo em uma trajetória onde poderíamos ver melhorias e correções para os problemas mais cruciais do jogo que continuam a atormentar o jogo até o instantâneo.

O jogo ainda parece e soa ótimo, mas todos nós já sabíamos disso. A questão é que o jogo não pode mais pisar água e, portanto, esta primeira temporada é um fracasso de dimensões, parecendo extremamente pouco ambiciosa em um momento em que o jogo precisa exatamente do oposto. Ou isso, ou a Rocksteady e/ou a Warner Bros estão cortando seriamente o orçamento e a ambição. O resultado é o mesmo; Não é recomendado jogar nesta temporada, mesmo que você já seja o dono do jogo. Uma coisa é dinheiro, outra é o seu tempo. Esta temporada não vale o seu tempo.

02 Gamereactor Portugal
2 / 10
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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