A Platinum Games tem andado ocupada com Bayonetta 3, e agora o presidente do estúdio, Atsushi Inaba, falou com a publicação Video Games Chronicle sobre a sequela, revelando que houve uma mudança no processo de design em relação à abordagem feita nos dois últimos jogos da série.
Inaba desvendou igualmente que foi bastante difícil arrancar com as sequelas dado que a propriedade intelectual pertence à Sega, e que muitas negociações tiveram que ser feitas para que tal fosse possível.
O primeiro Bayonetta foi lançado em 2009 para a Xbox 360 e PlayStation 3 (no Japão) e Bayonetta 2 estreou em 2014 para a Wii U, tendo sido disponibilizada para a Switch o ano passado.