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Pokémon Winds/Waves

A patente de invocação e batalha de Pokémon foi oficialmente rejeitada

A decisão não é final, mas parece que vai ser difícil aprovar essa patente.

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Em setembro passado, no meio de processar a desenvolvedora da Palworld, Pocketpair, por supostamente ter tomado seu material protegido por direitos autorais, Nintendo e Pokémon registraram uma nova patente que parecia bastante injusta para qualquer desenvolvedor de jogos tentando criar algum tipo de experiência de invocação ou batalha. A nova patente teria reivindicado esses mecânicos, e foi imediatamente criticada por quem entende da indústria e também por advogados.

Agora, segundo a GamesFray, após o escritório de patentes dos EUA ordenar uma reavaliação da patente e um julgamento sobre se ela deveria ter sido concedida em primeiro lugar, uma rejeição foi emitida. Após a Nintendo deixar o prazo para responder ao escritório, o USPTO então rejeitou todas as reivindicações da patente, não por jogar um único jogo, mas sim por analisar três referências de arte anterior a pedidos de patente anteriores.

Essa rejeição não é definitiva, e mesmo que fosse, Nintendo e Pokémon não precisam desistir da luta nesse ponto. A Nintendo novamente tem dois meses para responder à decisão, mas pode solicitar uma extensão se desejar. Isso pode potencialmente colocar os argumentos da Nintendo na Justiça contra o Pocketpair no ar, já que muitos outros jogos usam mecânicas de invocação e batalha que atualmente não são protegidas por patente. Como mencionado, porém, essa luta está longe de acabar.

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