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A Obsidian parece voltar atrás na atualização gratuita Spacer's Choice para jogadores de Xbox One e PS4 The Outer Worlds

Anteriormente, foi prometido que, se você possuísse a edição base do jogo, receberia automaticamente a Edição Escolha do Espaço-Espacial gratuitamente.
Alex Hopley Editor UK 29 Maio 2026

The Outer Worlds foi retirado de várias lojas esta semana. O jogo não desapareceu, porém, pois os jogadores ainda podem comprar a Spacer's Choice Edition aprimorada na plataforma que escolherem. No entanto, para os donos já existentes, foi prometido que a Edição Escolha do Espaçador seria gratuita para os donos do jogo original, independentemente da plataforma. Agora, vemos que há algumas ressalvas.

Se você comprou The Outer Worlds no aplicativo Xbox, Windows Store, Steam ou Epic Games Store, receberá a Spacer's Choice Edition gratuitamente. Simples. No entanto, como explicado em um novo post do Twitter/X da Obsidian, os donos digitais de Xbox One e PS4 precisarão ter possuído tanto os DLCs Peril on Gorgon quanto Murder on Eridanos para serem elegíveis a um upgrade "devido às limitações da plataforma com direitos."

https://x.com/OESupport/status/2059668156185276839

Ambos esses DLCs estão sendo combinados em um pacote de menor custo daqui para frente, mas ainda pode irritar alguns jogadores ter que comprar dois DLCs extras para conseguir um upgrade que achavam que seria gratuito. Se você comprou o jogo fisicamente no Xbox One ou PS4, então a Obsidian está trabalhando em uma forma de conseguir seu upgrade Escolha do Espaçador também. A Edição Escolha do Espaço também veio com os DLCs, então talvez seja por isso que existem certas limitações na atualização em certas plataformas.

É difícil saber o motivo sem estar nos bastidores da Obsidian, mas considerando a promessa de um upgrade universalmente gratuito, é compreensível que alguns fãs não estejam satisfeitos. Além disso, se você ainda não jogou The Outer Worlds, só poderá pegar a Edição Escolha do Espaçador a partir de agora.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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