Hoje, as vendas de jogos digitais tomaram conta e os jogos físicos não são mais um dado adquirido - e isso provavelmente mudará ainda mais no futuro, já que os consoles carecem cada vez mais de unidades de disco.
Obviamente, isso é ecologicamente correto e conveniente, além de evitar o risco de quebrar ou perder o disco. Os discos envolvem remessa e embalagem, bem como muitos intermediários, mas, apesar disso, geralmente é muito mais barato do que comprar digitalmente. E você pode vender seu jogo se quiser receber algum dinheiro de volta.
O último é obviamente impossível com jogos digitais, mas na verdade há uma falha ainda maior. A maioria dos contratos (com exceção de GOG.com entre as opções maiores) são escritos para que você não possua seus jogos. A editora tem o direito de tirar seu jogo totalmente pago de você a qualquer momento, algo que infelizmente já vimos quando a Ubisoft revogou as licenças The Crew daqueles que compraram o jogo, enquanto a Sony queria revogar o conteúdo de vídeo que as pessoas compraram (embora isso tenha sido temporariamente alterado quando o acordo com a Discovery foi estendido por um ano ou mais). Além disso, existem inúmeros exemplos de jogos que perderam parte de seu conteúdo, como recursos online, música e afins.
Agora, os tribunais californianos decidiram que as empresas não podem mais dizer que estão vendendo jogos que, até certo ponto, exigem uma conexão online, mas devem deixar claro que você está pagando apenas por uma licença, que a empresa pode retirar à vontade.
O jornalista Stephen Totilo escreve no Game File que os vendedores "precisam fornecer aos compradores as condições da licença e um aviso, se aplicável, de que a perda de direitos sobre aspectos do conteúdo - como a expiração das licenças de música - pode fazer com que o jogo ou outro trabalho digital seja retirado. "
Se isso mudará os padrões de compra das pessoas é discutível, mas pelo menos aumentará a conscientização sobre o problema. O que pensa disto e é algo que deve ser adoptado também aqui na Europa?