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A Nintendo pode receber apenas $30.000 com seu processo contra o desenvolvedor Pocketpair Palworld

Espera-se que o processo chegue ao fim em novembro.
Ben Lyons Senior Editor 15 Junho 2026

Não vai demorar muito para termos uma confirmação firme sobre o desfecho da batalha legal entre Nintendo e The Pokémon Company (TPC) vs. Pocketpair, já que o processo movido em 2024 deve ser concluído antes do final do ano.

A ação foi movida sob o argumento de que a Pocketpair infringia patentes da Nintendo e da TPC relacionadas à jogabilidade de captura de monstros usada em Palworld, o jogo de sucesso que atraiu milhões e milhões de fãs e era frequentemente considerado 'Pokémon com armas'.

A Gamesfray acompanha esse encontro judicial há algum tempo e agora informa que ele será concluído em breve, pois ambas as partes estão sendo solicitadas a apresentar provas antes do início do processo judicial em 1º de outubro. O objetivo é que isso leve a um veredito divulgado em 9 de novembro.

Do jeito que está, dizem que Nintendo e TPC vão ganhar muito pouco com essa iniciativa legal, já que a dupla pode simplesmente sair da disputa com $30.000 em reparação financeira. Quanto ao motivo dessa situação, é mencionado que a Pocketpair fez várias mudanças em Palworld no ano passado para eliminar áreas que supostamente a colocam em risco de infringir direitos autorais, com a Nintendo e a TPC rebatendo essa medida e alterando sua alegação para se referir a versões anteriores de Palworld e não à edição atual e ao vivo do jogo.

Para isso, o relatório acrescenta: "Este litígio não é mais sobre nada sério em termos comerciais. Trata-se de uma liminar hipotética que não se aplica às versões atuais dos produtos e (se é que há algo) de uma pequena indenização por um período em que a Pocketpair gerou vendas limitadas no Japão."

A Pocketpair também não tem se preocupado muito com os esforços legais da Nintendo e da TPC, já que a versão 1.0 de Palworld está quase chegando, com lançamento previsto para 10 de julho.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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