Surgiu um debate em torno do sucesso do Switch de sete anos Super Mario Maker 2. A Resetera percebeu que a Nintendo começou a remover fases criadas pelos usuários, não por trapaça ou conteúdo inadequado, mas sim por causa das hashtags.
Vários criadores conhecidos, incluindo DGR, PangaeaPanga e Ryukahr, relataram ter sido contatados pela Nintendo com a notícia de que os níveis criados foram deletados devido às "regras de publicidade". O problema parece ser que tags como #DGR e #TeamShell aparentemente são classificadas como marketing.
Entre os comentários sobre Resetera e em vídeos de DGR e PangaeaPanga, muitos questionam como a Nintendo consegue repetidamente atrapalhar os fãs, e como eles parecem estar lutando contra suas próprias ambições de manter as comunidades vivas. A crítica não é apenas sobre as próprias decisões, mas sobre uma falta mais ampla de compreensão de como o conteúdo gerado pelos usuários realmente funciona.
Esta não é a primeira vez que a Nintendo se vê em uma tempestade semelhante. Mesmo em Animal Crossing: New Horizons, jogadores já foram penalizados por coisas semelhantes, e ocasionalmente relatamos projetos que tiveram que ser encerrados depois que a Nintendo os contatou.
Qual é a sua opinião sobre o assunto? A Nintendo está sendo excessivamente zelosa de um jeito que prejudica tanto a si mesma quanto aos jogadores, ou está fazendo exatamente a coisa certa?
