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A Meta considera 20 a 40 minutos a quantidade perfeita de tempo para usar um fone de ouvido Quest

É a chamada "zona Cachinhos Dourados".
Ben Lyons Senior Editor 29 Julho 2025

Para quem tem a capacidade de usar a realidade virtual sem fazer você se sentir mal e enjoado, muitas vezes ainda há limites para quanto tempo você pode usar um desses fones de ouvido. Para dispositivos sem fio, como a família Quest, isso pode ser relacionado à duração da bateria, mas para todos os sistemas, a questão de ter um gadget um pouco pesado amarrado ao seu rosto por um longo período de tempo também significa que as sessões de RV normalmente não são tão extensas quanto outros períodos de uso do dispositivo.

Meta, criador da família Quest, publicou agora uma postagem no blog do desenvolvedor que discute por quanto tempo os estúdios devem presumir que os usuários estão usando um fone de ouvido VR por vez. Na verdade, é uma parte bastante limitada do tempo, já que a chamada "zona Cachinhos Dourados", a área onde os usuários têm um equilíbrio entre conforto e entretenimento, tem cerca de 20 e 40 minutos de duração.

Qualquer coisa mais longa pode levar os usuários a desistir no meio de algo ou jogar além de suas zonas de conforto, ou se for a extremidade mais curta do espectro, pode ser que os usuários simplesmente não estejam engajados o suficiente.

Meta explica: "Em geral, recomendamos a criação de jogos de RV otimizados para a zona "Cachinhos Dourados" de 20 a 40 minutos, para que os usuários não precisem escolher entre "desistir no meio de algo" ou ultrapassar seus níveis de conforto. Se você estiver criando experiências que não se encaixam perfeitamente em sessões de 20 a 40 minutos, aconselhamos o carregamento antecipado de recompensas e objetivos, permitindo aos usuários mais controle sobre suas sessões com pontos ideais para entrar, sair e retomar a sessão."

A postagem do blog também apresenta uma riqueza de dicas sobre como construir uma experiência de RV que se encaixa na zona Cachinhos Dourados, inclusive atendendo às principais expectativas nos primeiros 20 minutos, concentrando-se em loops mais curtos, criando oportunidades regulares para fazer pausas e muito mais.

Você concorda com Meta ou você se vê usando mais ou menos VR a cada sessão?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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