A Maboroshi Artworks quer que o Project Blur seja um "jogo bonito o suficiente para que as pessoas queiram tirar fotos dentro de casa"
O conceito de fotografia em primeira pessoa está enfrentando desafios firmes de nomeação devido a um jogo de corrida para PS3 e uma banda famosa...
Depois de entregar Last Time I Saw You, a próxima ideia do desenvolvedor Maboroshi Artworks ' será bem diferente, já que a equipe está fazendo a transição do 2D para explorar o universo do 3D em um conceito de fotografia em primeira pessoa. É uma mudança considerável, com certeza, mas é uma mudança que toca o coração do diretor criativo Juan Fandiño, como ele nos explicou recentemente em BCN Game Fest.
"Antes de trabalhar em jogos, estudei arte e fotografia. Originalmente fui para o Japão como fotógrafo, mas acabei trabalhando em jogos. E eu sempre tive fotografia lá, algo que eu queria revelar, mas que não revelei totalmente, sim. Então, neste caso, quis unificar as duas coisas e tentar trazer a arte ou a fotografia que gosto para um jogo", nos contou Fandiño.
Ele então discutiu por que o jogo, com muita inspiração japonesa, optou por uma perspectiva em primeira pessoa, algo muito incomum para jogos da região.
"Como o jogo é focado em fotografia, para mim foi mais natural jogar em primeira pessoa, já que você vai colocar a câmera nos olhos. A transição é perfeita. Vi recentemente vários jogos em terceira pessoa, até mesmo para baixo, em que você pega a câmera e depois entra em primeira pessoa, como por exemplo, Toem, que é uma das nossas referências. Mas neste caso, queríamos tornar tudo mais fluido, e também, porque estamos trabalhando com uma narrativa, ainda estamos fazendo um jogo narrativo, então sendo você mesmo aos olhos do personagem, achei que isso poderia facilitar o fato de que você pode entrar mais facilmente na história, basicamente, sim."
O título atualmente usa o nome Project Blur, mas isso não será o caso permanentemente, pois é um título provisório. Fandiño abordou isso dizendo: "Então, na verdade, devo dizer que originalmente eu queria chamar o jogo de Blur, mas já existe um jogo de corrida para PS3 chamado Blur, então não pude seguir nessa direção. Tem uma banda também, claro. Então mantive o codinome para isso, o título será diferente."
Por fim, ele também nos contou sobre os objetivos finais do Project Blur e como tudo gira em torno da expressão artística.
"Queremos dar ao jogador liberdade artística para enquadrá-lo como quiser. O que você precisa pegar é o que o jogo está dizendo para fazer, mas aí você é livre para tirar fotos do que quiser, e tem um álbum onde você as coleta, pode apagá-las, pode guardá-las e fazer com elas o que quiser. Então sim, o jogo pede para você fazer certas coisas, mas incentivamos o jogador a explorar, fazer o que quiser e compartilhar essas fotos com outras pessoas.
"Existem algumas comunidades online de pessoas que usam o modo foto de vários jogos grandes, e elas criam imagens realmente, realmente lindas. Claro, não somos um estúdio AAA de forma alguma, mas nosso objetivo é fazer um jogo bonito o suficiente para que as pessoas queiram tirar fotos dentro dele."
Confira abaixo a entrevista completa e legendada localmente com Fandiño para saber mais sobre o recente sucesso de Project Blur e Maboroshi Artworks, Last Time I Saw You.

