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A má reputação de Dead Island 2 realmente ajudou os desenvolvedores

O jogo está em desenvolvimento há 11 anos.
Alex Hopley Editor UK 14 Março 2023

Quando um jogo entra no inferno do desenvolvimento, e muito poucas pessoas esperam ver um bom produto no momento de seu lançamento, se eles sequer vêem o título, isso pode ser considerado uma reputação muito ruim para um próximo lançamento.

No entanto, como o diretor de arte técnica de Dead Island 2, Dan Evans-Lawes, disse ao VGC, isso realmente pode não ter sido uma coisa tão ruim. "Isso definitivamente nos preocupou no início", explica ele. "Eu me lembro quando assumimos o projeto, eu estava pensando 'isso é um cálice envenenado', você sabe o que quero dizer? Uma vez que anunciamos o jogo, as pessoas ficaram interessadas, porque sabiam que ele estava no 'inferno do desenvolvimento' por quanto tempo, e acho que as pessoas estavam esperando que fosse terrível, e por isso ficaram agradavelmente surpresas quando não foi."

Dead Island 2 será lançado no próximo mês, e por isso teremos que ver se é um caso de quarta vez é o charme para seus desenvolvedores, mas parece que a Dambuster está confiante de que tem a fórmula certa desta vez.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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