A lenda da Id Software John Carmack: "Os jogos precisam ter sucesso, não apenas ser amados"
O cofundador John Carmack comenta sobre o revés do estúdio, mas parece sugerir que ainda entende por que a decisão de demitir funcionários foi tomada.
Mesmo que já tenham se passado 13 anos desde que John Carmack deixou a id Software, ele estará para sempre intimamente associado ao icônico estúdio que ele cofundou. Então, o que ele realmente pensa sobre a Microsoft agora demitir quase três quartos da equipe do lendário desenvolvedor, provavelmente desligar o motor de jogos da Id Tech de vez e transformar a equipe no que parece ser um estúdio de suporte?
Carmack agora comentou exatamente esse tema pelas redes sociais, escrevendo sem sentimentalismo que lamenta sua declaração anterior de que a Microsoft seria uma boa proprietária para o estúdio, mas ao mesmo tempo permanece pragmático, observando que não basta entregar títulos icônicos, eles também devem vender bem:
"Estou triste, mas não consigo reunir raiva ou indignação por isso. Não tenho acesso aos livros, mas suspeito que a Id Software era um negócio marginal do ponto de vista da Microsoft. Acredito nos relatos de que as receitas do Minecraft têm sustentado vários outros estúdios.
"Para continuar sendo produzido a longo prazo, os jogos precisam ter sucesso, não apenas ser amados."
Ele admite que é possível que essa tenha sido uma decisão mal pensada, mas ele mesmo tem dificuldade em ver o que poderia ter impulsionado as vendas:
"Você não pode descartar a possibilidade de executivos serem idiotas, mas essa não deveria ser sua crença padrão. Não acho que exista nenhum caminho óbvio que dobrasse a receita dos jogos da Id."
Ele conclui seu longo post de forma positiva, escrevendo que, apesar de tudo, não acredita que isso marque o fim da história da id Software:
"O jogo ainda não acabou, e espero que o estúdio se recupere."








