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A lenda da Id Software John Carmack: "Os jogos precisam ter sucesso, não apenas ser amados"

O cofundador John Carmack comenta sobre o revés do estúdio, mas parece sugerir que ainda entende por que a decisão de demitir funcionários foi tomada.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Julho 2026

Mesmo que já tenham se passado 13 anos desde que John Carmack deixou a id Software, ele estará para sempre intimamente associado ao icônico estúdio que ele cofundou. Então, o que ele realmente pensa sobre a Microsoft agora demitir quase três quartos da equipe do lendário desenvolvedor, provavelmente desligar o motor de jogos da Id Tech de vez e transformar a equipe no que parece ser um estúdio de suporte?

Carmack agora comentou exatamente esse tema pelas redes sociais, escrevendo sem sentimentalismo que lamenta sua declaração anterior de que a Microsoft seria uma boa proprietária para o estúdio, mas ao mesmo tempo permanece pragmático, observando que não basta entregar títulos icônicos, eles também devem vender bem:

"Estou triste, mas não consigo reunir raiva ou indignação por isso. Não tenho acesso aos livros, mas suspeito que a Id Software era um negócio marginal do ponto de vista da Microsoft. Acredito nos relatos de que as receitas do Minecraft têm sustentado vários outros estúdios.

"Para continuar sendo produzido a longo prazo, os jogos precisam ter sucesso, não apenas ser amados."

Ele admite que é possível que essa tenha sido uma decisão mal pensada, mas ele mesmo tem dificuldade em ver o que poderia ter impulsionado as vendas:

"Você não pode descartar a possibilidade de executivos serem idiotas, mas essa não deveria ser sua crença padrão. Não acho que exista nenhum caminho óbvio que dobrasse a receita dos jogos da Id."

Ele conclui seu longo post de forma positiva, escrevendo que, apesar de tudo, não acredita que isso marque o fim da história da id Software:

"O jogo ainda não acabou, e espero que o estúdio se recupere."

https://x.com/ID_AA_Carmack/status/2075319665564234012

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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