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A Larian está fazendo um grande esforço para a IA, mas não espere nenhum conteúdo gerado por IA em Divinity

O CEO da Larian, Swen Vincke, parece ser um grande fã da nova tecnologia, mas quer manter o toque humano para o novo jogo do estúdio.

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Não temos certeza se alguém esperava esse swing. A Larian, o estúdio conhecido por promover o trabalho das pessoas em jogos e celebrar suas conquistas, parece estar impulsionando fortemente o uso da IA generativa.

De acordo com um relatório recente da Bloomberg, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, tem conduzido o estúdio mais para o uso de IA. Mas vale notar que ele disse que a nova tecnologia não trouxe grandes ganhos em eficiência, nem será usada no conteúdo do próximo jogo Divinity.

"Tudo são atores humanos; estamos escrevendo tudo nós mesmos," Vincke disse, acrescentando que ferramentas de IA são usadas para explorar ideias, apresentações em PowerPoint, arte conceitual e muito mais. Já que estamos falando de arte conceitual, parece que essa pequena linha foi tirada de contexto, pelo menos foi o que o próprio Vincke destacou no Twitter/X.

"Caramba, pessoal, não estamos 'pressionando forte' ou substituindo artistas conceituais por IA", escreveu, acrescentando que tem orgulho do trabalho dos 23 artistas conceituais do estúdio e não usa IA para desenvolver arte conceitual. "Usamos ferramentas de IA para explorar referências, assim como usamos Google e livros de arte. Nos estágios iniciais de ideação, usamos como um esboço para a composição, que substituímos por arte conceitual original. Não há comparação", explicou.

Ainda assim, a inclusão da IA na Larian não foi bem recebida por todos. Houve alguma resistência, mas Vincke acredita que a resistência diminuiu. "Acho que, neste momento, todo mundo na empresa está mais ou menos bem com a forma como estamos usando", disse ele.

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