A Larian afirma que o próximo Divinity não terá arte gerada por IA, mas pode usar IA em outros lugares
O estúdio Baldur's Gate III esclareceu sua posição sobre essa tecnologia controversa.
Apesar de ter feito, provavelmente, um dos maiores videogames de todos os tempos em Baldur's Gate III, a desenvolvedora Larian se meteu em todo tipo de problema recentemente, desde que a posição do estúdio sobre inteligência artificial se tornou pública. Embora muitos gamers e fãs detestem tudo relacionado à IA, Larian é vocal que a tecnologia tem suas utilidades, e isso levou muitos a temer o próximo projeto Divinity e a forma como a IA está sendo incorporada nele de maneiras gerativas.
Larian O CEO Swen Vincke já tocou nesse tema mais uma vez em um AMA no Reddit, onde explica melhor como a IA se encaixa nos planos do desenvolvedor para Divinity. Embora você possa ler a declaração completa de Vincke abaixo, resumindo, ele explica que Larian pretende usar IA para agilizar o desenvolvimento e, com sorte, entregar jogos mais rápidos e de forma mais econômica, não para criar recursos artísticos e assim por diante.
"Então, primeiro de tudo - não vai ter nenhuma arte GenAI em Divinity.
"Sei que houve muita discussão sobre usarmos ferramentas de IA como parte da exploração de arte conceitual. Já dissemos que isso não significa que a arte conceitual real seja gerada por IA, mas entendemos que isso criou confusão.
"Então, para garantir que não haja dúvidas, decidimos não usar ferramentas de genAI durante o desenvolvimento de arte conceitual.
"Assim não haverá discussão sobre a origem da arte.
"Dito isso, tentamos continuamente melhorar a velocidade com que podemos testar coisas. Quanto mais iterações pudermos fazer, melhor será a jogabilidade em geral.
"Achamos que a GenAI pode ajudar com isso, então estamos testando coisas entre departamentos. Nossa esperança é que isso nos ajude a refinar as ideias mais rapidamente, levando a um ciclo de desenvolvimento mais focado, menos desperdício e, no fim, a um jogo de maior qualidade.
"O ponto importante a notar é que não geraremos 'ativos criativos' que acabam em um jogo sem termos 100% de certeza sobre a origem dos dados de treinamento e o consentimento de quem os criou. Se usarmos um modelo GenAI para criar ativos dentro do jogo, ele será treinado com dados que possuímos."
Larian há muito tempo é um estúdio admirável pela forma como opera e claramente não quer perder essa característica mesmo após a entrada no mundo de trazer IA para o desenvolvimento de videogames. Também deve ser dito que a forma como Larian está se comportando no tema da IA reflete muitos desenvolvedores, que atualmente e continuarão usando a tecnologia para otimizar áreas de desenvolvimento mais lógicas e menos criativas. Haverá exceções a isso (cof, cof Activision e seus cartões de visita claramente gerados por IA Call of Duty ), mas se a IA for usada apenas para melhorar o desenvolvimento e não substituir criativos-chave, isso pode ser benéfico, especialmente numa era em que jogos AAA podem levar meio década para serem feitos.
Qual é a sua posição sobre o uso de IA no desenvolvimento de videogames?





