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A King foi uma parte importante na aquisição da Activision Blizzard

Permitirá à Microsoft expandir-se no mercado do gaming mobile.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Janeiro 2022

Com a aquisição da Activision Blizzard a Microsoft ganhou uma série de novas licenças e estúdios para reforçar o seu portfólio de jogos de PC e consolas, mas não só. É que não se pode esquecer o King, estúdio responsável por uma das franquias mais rentáveis da História, Candy Crush. Além de ser uma enorme fonte de rendimento para a Microsoft, isto permitirá à editora expandir-se para o universo do mercado gaming, como referiu o CEO da própria Microsoft, Satya Nadella.

"Expandido um pouco o nosso horizonte, esta transação vai tornar a nossa abordagem ao metaverso do consumidor ainda mais forte. Isso deve-se ao facto da nossa visão para o metaverso se basear na interligação de comunidades globais enraizadas em franquias fortes. Uma grande parte disso é o facto do mobile ser a maior categoria de gaming, e é uma área em que não tivemos ainda uma grande presença. Esta transação permite acrescentar uma das maiores editoras de mobile ao Microsoft Gaming, e eu pessoalmente estou ansioso para aprender mais com as equipas inovadores da King."

Se a isto juntarmos nomes como Call of Duty: Mobile, Hearthstone: Heroes of Warcraft, e Diablo Immortal, a Microsoft tornou-se do dia para a noite um grande 'jogador' no espaço do mobile gaming.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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