Pode parecer um conceito estranho, porque na verdade o é. Em Buildings Have Feelings Too, todos os edifícios estarão vivos, e mais que isso, terão vários tipos de personalidades e emoções, e cabe ao jogador gerir essas emoções e tudo o resto que vem associado com um jogo de gestão de cidades.
Benjamin Donoghue, da Blackstaff Games, até explicou ao Gamereactor que os edifícios vão conversar e interagir entre si, e até podem andar. Basicamente terão de encontrar um equilíbrio entre gerirem uma cidade de sucesso, e manter os edifícios felizes.
Buildings Have Feelings Too será lançado para PC, PS4, Xbox One, e Switch ainda este verão, e se quiserem saber mais pormenores sobre este curioso conceito, podem ver a entrevista em baixo, em inglês.