No início deste mês, tivemos o prazer de conversar com David Martinez, Head of Marketing em Abylight Studios em Barcelona. Cerca de um ano atrás (como o tempo voa), conversamos com a equipe Abylight sobre um - a partir de então - jogo de deus/construtor de cidades sem título em que eles estavam trabalhando.
No Gamescom deste ano, tivemos uma visão aprofundada do imenso progresso desse jogo, que a equipe chamou de Citadelum. Ele gira em torno do gerenciamento de recursos, construção e combate no verdadeiro estilo de simulador de deus, mas o tema romano antigo do jogo de Abylight tem muito mais verdade e substância do que você poderia esperar.
Vou cobrir o trabalho que a equipe colocou na história por trás do jogo, mas para um mergulho mais aprofundado, você pode assistir à entrevista completa aqui:
Martinez Ela disse: "No momento, o jogo está quase terminado, estamos polindo, então estamos anunciando aqui na Gamescom - temos batalhas jogáveis e você poderá jogá-las em um prólogo que lançaremos muito em breve.
"No final de agosto, todos poderão jogar este prólogo com duas capturas completas do jogo, da campanha, e você poderá experimentar novas mecânicas, fazer o jogo principal de construção de cidades e também jogar pela primeira vez batalhas."
Quanto ao tema e ao assunto do jogo, a equipe sabia desde o início que queria que fosse romano de alguma forma, mas à medida que trabalhavam no projeto, tornou-se algo muito mais próximo do fato do que da fantasia (embora ainda existam deuses se pavoneando em Citadelum ).
Martinez Ela disse: "Decidimos ter Roma, por que não aproveitamos Roma? E a única maneira de aproveitar Roma é ter os edifícios e personagens mais realistas que puder, e também os deuses, imaginamos os deuses como os romanos, então eles se parecem com pessoas, pessoas gigantes, mas pessoas de qualquer maneira.
"E sim, decidimos ir para uma abordagem realista. Então, o que fizemos foi ter uma campanha baseada em fatos reais, que está acompanhando a ascensão de Augusto a imperador, e você poderá jogar em diferentes lugares - na Hispânia, na Península Itálica, no Egito - e decidimos, ok, se vamos ter batalhas e vamos ter gladiadores e corridas de bigas, vamos precisar de sangue.
"Então, sim, este não é um jogo classificado para todos, mas ainda achamos que esta é uma verdadeira experiência de construção de cidades romanas."
Também não foi uma tarefa simples, com a equipe Abylight sendo totalmente dedicada à precisão com Citadelum.
Martinez adicionado: "Queríamos encontrar algo que se encaixasse em um jogo, então começamos após a morte de Júlio César, e então você está seguindo a vida de Augusto até que ele se torne imperador.
"Queríamos ter no jogo algo como eles têm, por exemplo, em Band of Brothers, em que você segue uma unidade e pode ver a evolução do mundo, mas como este é um jogo sobre construção de cidades, temos que encontrar, tivemos que descobrir onde esses assentamentos foram fundados e construídos.
"Então, sim, finalmente o que tivemos que fazer foi estudar muito, e depois de pesquisar livros de história e conversar com especialistas, descobrimos que essa história sobre Augustus estava adicionando variedade suficiente ao jogo, e também, você sabe, a sensação dessa progressão."
Você pode experimentar a demo para Citadelum agora, e o jogo está planejado para ser lançado este ano por volta do final deste mês / durante outubro. Lista de desejos agora via Steam.