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      Diablo IV

      A história e o mundo de Diablo IV não são como em Breath of the Wild

      Você sempre saberá para onde ir.

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      O antecipado Diablo IV da Blizzard está chegando em algum momento de 2023, por isso é um bom momento para começar a construir o hype. A IGN teve a chance de conversar com Joe Shely e Rod Ferguson, que tinham muito a dizer sobre a história do jogo e o mundo aberto.

      Os senhores deixam bem claro que a história que desejam contar tem começo, meio e fim. Portanto, não está totalmente aberto como você deve se lembrar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, disse Rod Ferguson.

      "Nossa história permite a não-linearidade, mas há uma história. Queríamos ter começo, meio e fim. Queríamos começar em um determinado lugar e terminar em um determinado lugar. É mais uma história de ramificação, e você pode escolher em qual ordem deseja jogar esses ramos."

      Há, é claro, missões secundárias para fazer, e não há muito tempo de inatividade ao viajar de um lugar para outro. Uma luta pode acontecer em qualquer lugar. Então isso também separa Diablo IV de Breath of the Wild.

      Ferguson diz que os jogadores querem que lhes digam o que fazer, mesmo quando dizem que querem um mundo aberto. Por causa disso, você sempre saberá para onde ir em seguida na história enquanto joga Diablo IV.

      "É um pouco ilusório. As pessoas querem um mundo aberto, mas também querem que lhes digam o que fazer. --- Você sempre sabe para onde ir em seguida."

      Qual estilo de mundo aberto é o seu favorito? Totalmente aberto como Breath of the Wild e Elden Ring, ou um guiado como Horizon: Zero Dawn? Deixe seus comentários abaixo.

      Diablo IV

      Obrigado, Muropaketti

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