ais uma vez, o Gamereactor está a marcar presença no PAX East, e o primeiro produtor que encontrámos após a nossa chegada foi precisamente Jeff Strain, da Undead Labs.
Durante a entrevista, falámos acerca da demo presente na PAX (aparentemente, é "diabolicamente difícil" fazer uma boa demo para um evento como este) e da forma como o Game Pass é uma "ferramenta eficaz para [criar uma comunidade]", algo que o estúdio anseia fazer enquanto se prepara para se juntar a Sea of Thieves no serviço de subscrição.
Também falámos acerca do jogo em si, em particular da forma como a sequela está a ser feita principalmente para os jogadores que adoraram o original.
"Sim, criámos este jogo antes de mais nada para os fãs do original. Não estamos a fazer mudanças radicais nem algo completamente diferente. Queríamos pegar nas coisas que funcionaram no original e que as pessoas nos disseram que adoraram e trabalhá-las ainda mais a fundo."
Dito isto, nem tudo será igual, e a forma como a Undead Labs apresenta a narrativa ao jogador é "uma das grandes diferenças" entre esta sequela e a sua antecessora.
De acordo com Strain, a equipa quis "ligar a história à simulação, torná-la mais dinâmica e adaptável às escolhas dos jogadores. Chamamos-lhe uma 'narrativa dinâmica' e é um dos principais pontos de destaque de State of Decay 2, esta história que pode ser personalizada conforme se desenrola."
Mais uma vez, a morte permanente também estará presente no jogo, por isso terão de avaliar bem os riscos enquanto jogam. Uma característica interessante é o facto de os jogadores poderem levar a sua personagem para o jogo de um amigo, mas mesmo aí a ameaça de morte permanente não deixa de estar presente. Por outro lado, tudo o que ganharem enquanto jogam com um amigo regressa convosco ao vosso jogo.
State of Decay 2 vai chegar ao PC e Xbox One a 22 de maio.