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Project: Playtime

A grande recepção de Project: Playtime derrubou os servidores da MOB Games

Houve tantos downloads que eles tiveram que fechar e expandir rapidamente sua capacidade para abrir espaço para todos os novos jogadores na fábrica de brinquedos.

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A MOB Games certamente deve estar um pouco assustada, e não pelos monstros como Huggy Wuggy, Mommy Long Legs e Boxy Boo vagando pelos cantos escuros da Poppy's Toy Factory (e ainda se preparando para a chegada de Poppy Playtime Chapter 3 no próximo ano). Mais a ver com a enorme recepção ao seu recém-lançado jogo de sobrevivência cooperativa, Project: Playtime.

Como eles comentaram no Twitter e através do Discord do jogo, o estúdio teve que desligar temporariamente os servidores porque eles estavam sobrecarregados, e rapidamente expandiu sua capacidade para acomodar todos os jogadores. Os servidores voltaram a funcionar no dia seguinte.

De acordo com o SteamDB, havia mais de 100.000 jogadores simultâneos no lançamento em 12 de dezembro. Este número agora caiu significativamente (o pico diário permanece estável em cerca de 10.000 jogadores).

Por outro lado, apenas hoje foi lançado um patch para o jogo que corrige alguns bugs e corrige o matchmaking para Quick Matches. Você pode ver as notas do patch na imagem abaixo.

Project: Playtime

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