Se você tem acompanhado Dune: Awakening ultimamente, deve estar familiarizado com o fato de que o jogo é uma experiência Dune única, pois se passa em uma linha do tempo alternativa onde Paul Atriedes nunca nasceu. Isso permite que o desenvolvedor Funcom brinque com a narrativa de maneiras que de outra forma não seriam possíveis, mas nem sempre seria o caso.
Ao falar com Joel Bylos, diretor de criação e diretor criativo da Funcom em Dune: Awakening, ele me disse que eles já estavam explorando a ambientação do jogo no passado e até mesmo no futuro distante.
"Então exploramos muitas ideias, certo?" disse Bylos "Sabíamos que queríamos ter a política do universo. Nós meio que sabíamos que queríamos ter facções no planeta, como os Harkonnen e os Atreides. Não há uma linha do tempo real em que eles existam no planeta. Como se houvesse algumas horas enquanto os Harkonnen estão destruindo os Atreides, mas fora isso não há uma linha do tempo real. Então, estávamos meio que olhando para isso e tipo, como podemos fazer com que todos esses fatores entrem em vigor?
"E nós olhamos para ambientá-lo 100 anos antes dos livros. Pensamos em definir o caminho no futuro, na época do Deus Imperador de Duna... e, eventualmente, nós meio que pousamos, e se Jessica tivesse uma menina em vez de um menino? Porque isso muda tudo. Isso nos permite manter vivos os personagens que morrem nessas batalhas para que você possa encontrá-los no jogo. Isso nos permite que o jogador influencie as coisas de uma maneira mais forte. E também significa apenas que as pessoas que leram os livros ou viram o filme agora têm algo novo para explorar. Não é apenas o Dune que eles conhecem, o que, para ser honesto, já foi feito muito melhor do que eu jamais poderia fazer. Portanto, não adianta copiá-lo."
De acordo com a inspiração de Dune: Awakening, Bylos também me disse que os três primeiros livros principais foram o foco da Funcom e não a história mais ampla que fica muito estranha rapidamente.
"Então, consideramos os três primeiros como uma espécie de fonte central para o jogo. Então é Duna e Duna Messias e Filhos de Duna. E então pegamos todas as coisas que Brian fez como pano de fundo para isso também. Então, elementos disso também se infiltram. E mencionamos personagens desses livros. E então, é claro, é apenas o universo maior. Então nós olhamos para as coisas. Mas são principalmente esses três, é isso que eu digo à equipe que é nossa fonte primária."
Para saber mais sobre Dune: Awakening e um mergulho mais aprofundado na estranha tradição do épico de ficção científica de Frank Herbert, confira a entrevista completa com Bylos abaixo.