Elden Ring: Nightreign está mostrando um lado diferente da FromSoftware, que continuará a ser explorado em The Duskbloods de 2026. Sendo esse um lado focado no multiplayer em comparação com o passado recente do estúdio de experiências de RPG para um jogador.
Falando com o GamesRadar, o diretor de Nightreign, Junya Ishizaki, revelou que, embora o plano fosse que o jogo fosse multiplayer, nem sempre tinha o molde roguelike. "Não começamos dizendo: 'vamos tentar construir um roguelike', ou algo assim, um jogo que apresenta muitos elementos aleatórios. Não é necessariamente um ponto de partida para o design do jogo, é o que estou tentando dizer", disse ele. "Foi mais o resultado de muito sentir a jogabilidade e a estrutura, e descobrir qual era a melhor solução para um determinado problema ou o que fazia sentido em termos de para onde esse elemento de jogabilidade em particular estava indo na época."
"Então, esses são, novamente, elementos bastante fortuitos, mas são mais respostas ou soluções para problemas do que modelos ou eixos reais de design de jogos, se você preferir." Ishizaki continuou.
Pode não ter sido planejado para ser um roguelike, mas até agora parece que a fórmula encontrou Elden Ring: Nightreign um grande sucesso. Pode não ser a sequência direta de Elden Ring que alguns fãs esperavam, mas certamente está provando ser uma experiência diferente.