Quando você ouve que um jogo custou US $ 300 milhões para ser feito, um jogo que nem era tão grande quanto alguns dos titãs que vemos no espaço de RPG, por exemplo, é fácil chegar à conclusão de que os videogames são muito grandes e muito caros. Embora haja conversas a serem feitas aqui, sem dúvida, ao olhar para a receita que os videogames podem gerar, o custo logo se torna menos um ponto de discussão.
Para este exemplo, estamos falando sobre Marvel's Spider-Man 2, e como a sequência foi considerada um empreendimento bastante caro para Sony Interactive Entertainment e Insomniac. No entanto, parece que os custos de produção são simplesmente menores em relação à receita que a série como um todo gerou, já que o ex-Global Group Marketing Manager do PlayStation, Kevin Kimball, mencionou no LinkedIn que a série foi responsável por US$ 3,8 bilhões em receita. Sim, bilhões com um B.
Especificamente, Kimball afirma: "Notavelmente, liderei os esforços de marketing para o Homem-Aranha da Marvel, alcançando um aumento de 971% nas vendas em seu primeiro ano, vendendo mais de 20 milhões de unidades globalmente e gerando US$ 3,8 bilhões em receita".
Escusado será dizer que parece que a Sony e Marvel não vão desacelerar com quantos desses projetos do Homem-Aranha produzem, especialmente se continuarem a gerar tanta receita quanto isso afirma.